<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Uncategorized on Thy.Abstrakt.Objekt.Weblog</title><link>https://blog.kreig.rocks/categories/uncategorized/</link><description>Recent content in Uncategorized on Thy.Abstrakt.Objekt.Weblog</description><generator>Hugo</generator><language>es</language><lastBuildDate>Fri, 02 Sep 2022 08:41:19 -0600</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.kreig.rocks/categories/uncategorized/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Aceleración CUDA en AMDGPU... o de como logre ejecutar Stable Diffusion en una vieja RADEON RX 5500XT con 4GB de VRAM, y no morir en el intento.</title><link>https://blog.kreig.rocks/2022/09/02/aceleracion-cuda-en-amdgpu-o-de-como-logre-ejecutar-stable-diffusion-en-una-vieja-radeon-rx-5500xt-con-4gb-de-vram-y-no-morir-en-el-intento/</link><pubDate>Fri, 02 Sep 2022 08:41:19 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2022/09/02/aceleracion-cuda-en-amdgpu-o-de-como-logre-ejecutar-stable-diffusion-en-una-vieja-radeon-rx-5500xt-con-4gb-de-vram-y-no-morir-en-el-intento/</guid><description>&lt;p&gt;Tiempos difíciles ¿post?-pandemia: recesión, sequías por un lado, inundaciones por otro, guerra, muerte y destrucción; y lo peor de todo: escases de produccion chips mas un montón de &lt;em&gt;cryptobros&lt;/em&gt; acaparándose de las todas las GPU decentes, bueno, al menos esto ultimo ya está mejorando gracias a que su burbuja comenzó a reventar.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Pero hace un año, debido a eso, me toco cambiarme hacia el lado rojo de AMD, ya que los precio de las GPU nVidia estaban por los cielos, si es que lograba encontrar alguna; lo cual implicaba ya no poder juguetear decentemente en mi PC con cuestiones que implicaran aceleración gráfica por hardware, entiéndase principalmente juegos, pero también experimentos locales con TensorFlow/keras o PyTorch, por lo que toco temporalmente subir a la nube voladora de Colab y Kaggle gratuitamente mientras tanto.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bloodborne...</title><link>https://blog.kreig.rocks/2019/07/24/bloodborne/</link><pubDate>Wed, 24 Jul 2019 05:33:13 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2019/07/24/bloodborne/</guid><description>&lt;p&gt;¿Desde cuando debemos considerar un juego como retro? no lo sé, pero me he emocionado con este juego cuasi-retro de hace 4 años.&#10;Luego de finalizar el genial Hollow Knight, y de nunca haber jugado otro &amp;ldquo;Souls-like&amp;rdquo; previamente, mi mente masoquista pedía más.  Salió la oferta de verano de Sony en donde ofrecieron Bloodborne por $10 cómodos dólares y no vi mejor oportunidad para probarlo.&#10;Luego de ya varias horas muriendo seguido, ya ascendiendo la torre de la catedral de Ward hacia el viejo taller, la adicción por exte excelente juego aumenta proporcionalmente al numero de &amp;ldquo;MORISRTE&amp;rdquo; que aparecen en pantalla.  Sellado queda mi gusto por los souls-like con Bloodborne.&#10;MORISTE&lt;/p&gt;</description></item><item><title>De como nintendo se puede recuperar y tomar ventaja el reciente hack...</title><link>https://blog.kreig.rocks/2018/04/26/de-como-nintendo-se-puede-recuperar-y-tomar-ventaja-el-reciente-hack/</link><pubDate>Thu, 26 Apr 2018 05:12:14 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2018/04/26/de-como-nintendo-se-puede-recuperar-y-tomar-ventaja-el-reciente-hack/</guid><description>&lt;p&gt;Bueno regrese a hacer un post de nuevo despues de tanto tiempo, ya mas viejo, aun metalero, con menos tiempo para escribir, y pero ironicamente regresando a mis costumbres infantiles de hace decadas, como jugar nintendo&amp;hellip;  Y ya que bloguear ya no es tan cool ni mainstream, aprovechare.&#10;Para los que no viven bajo una roca, hace unos dias se revelo que varios grupos de hackers sacaron un metodo para poder vulnerar la consola de nintendo de manera definitiva por hardware&#10;Me agrada mucho la idea de que al final la consola sera completamente mia, sin embargo si fuera Nintendo me estuviera cagando del miedo viendo que se queda sin armas para combatir dicha situacion ante la posibilidad de pirateria. Se me ocurre un par de opciones:&#10; &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mi top 10 del Metal en 2013</title><link>https://blog.kreig.rocks/2013/12/31/mi-top-10-del-metal-en-2013/</link><pubDate>Tue, 31 Dec 2013 04:06:00 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2013/12/31/mi-top-10-del-metal-en-2013/</guid><description>&lt;p&gt;Sí, despues de tanto tiempo vuelvo a escribir de Metal, y no es que le haya dado la espalda al género, solo fue que me volví haragán para escribir (quizas es la crisis de los 30, quien sabe) pero, aunque tengo pendiente aún la lista de mis favoritos de 2012 (que algun día la publicaré), sin mas palabrerío, aquí van en orden de mi propio gusto y gana, los LPs de Acero favoritos para este año ya en agonía.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lo escuchado durante... hace 4 meses... (I)</title><link>https://blog.kreig.rocks/2011/04/24/lo-escuchado-durante-hace-4-meses-i/</link><pubDate>Sun, 24 Apr 2011 17:45:25 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2011/04/24/lo-escuchado-durante-hace-4-meses-i/</guid><description>&lt;p&gt;Sí, 4 meses, y no es que me haya vuelto anti metalero engendro de Michael Kiske combinado con algún reguetonero asqueroso,  sino solamente he estado algo perezoso para escribir como suele sucedernos a las personas de nuestra edad con tantas ocupaciones y preocupaciones. Pero aquí esta, una breve reseña del metal que vibró mis tímpanos durante estos primeros dos bimestres del 2011.&#10;&lt;a href="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2011/04/2480.jpg"&gt;&lt;img src="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2011/04/2480.jpg" alt="Rage - Black in Mind" title="2480" loading="lazy" /&gt;&#10;&lt;/a&gt;&#10;De lo viejo que descubrí están los de &lt;strong&gt;Rage&lt;/strong&gt;, la banda que actualmente estoy siguiendo fervientemente y que nunca me deja de sorprender con cada álbum viejo de ellos (pero nuevo para mí) que escucho, siguió taladrando mi cerebro y oscureciéndolo con el magnífico &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Black in Mind&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, siendo el sucesor del magnífico y quasiperfecto &amp;ldquo;The Missing Link&amp;rdquo; no se queda atras ni eclipsado por éste. El tema homónimo, &lt;em&gt;Send by the Devil&lt;/em&gt; (bastante adaptable para los demonios del pasado), &lt;em&gt;In a nameless Time&lt;/em&gt;, y &lt;em&gt;Until I Die&lt;/em&gt;, y los demás del aĺbum son temas bastante afilados con el toque emotivo que Peavy le imprime siempre a cada uno de sus creaciones.&#10;&lt;a href="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2011/04/2473.jpg"&gt;&lt;img src="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2011/04/2473.jpg" alt="Rage - Reflection of a Shadow" title="2473" loading="lazy" /&gt;&#10;&lt;/a&gt;&#10;Otro grandioso álbum de &lt;strong&gt;Rage&lt;/strong&gt;, y el último que tiene el típico sonido &amp;ldquo;ochentero&amp;rdquo; que conservaba ese raro falsete de Peavy es el &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Reflection of a Shadow&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, sonidos crudos con ecos en la voz, y agradablemente cañero, y siguiendo la misma línea speedy del Perfect Man,  Bastantes cañeras son Waiting for the Moon,  Saddle the Wind y Wild Seed, y sí, suenan primitivas, pero bastante más &amp;ldquo;Rage&amp;rdquo;  (sic) que el siguiente album:  &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Ghosts&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, un álbum para nada aburrido, pero que ya es de la época más melódica de Rage, aunque no niego que me encantó, es contrastante en velocidad con el Reflections, que, al final iban siempre a dar fé de la gran versatilidad musical de Peavy, incluyendo ya el acompañamiento orquestal que se convertiría en sello de la banda en el futuro. La emotividad de &lt;em&gt;Beginning of the End&lt;/em&gt; se mezcla con la caña orquestal de &lt;em&gt;Back in time&lt;/em&gt; para parir algo bastante Rage como &lt;em&gt;Love and Fear Unite&lt;/em&gt;.&#10;&lt;a href="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2011/04/2489.jpg"&gt;&lt;img src="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2011/04/2489.jpg" alt="Rage - Unity" title="2489" loading="lazy" /&gt;&#10;&lt;/a&gt;&#10;Más contemporaneo aún, y que terminó elevar a este trío de músicos a niveles majestuosos&amp;hellip; &lt;strong&gt;Unity&lt;/strong&gt;. En éste Peavey ya cuenta con la hacha chillona del maestro Victor Smolski. Y si de músicos hablamos, Peavey definitivamente no podía conseguir a alguien más capaz y virtuoso.  y su segundo engendro de esta combinación fue Unity, un disco tan cañero con &lt;em&gt;Down, Set this world on fire&lt;/em&gt;, como majestuoso con &lt;em&gt;Dies Irae&lt;/em&gt; o &lt;em&gt;You Want it You get it&lt;/em&gt;, o melódico con  &lt;em&gt;Living my Dream.&lt;/em&gt;  Completamente disfrutable, tanto que se queda corto para dejarnos con los oídos empapados por el orgasmo auditivo.&#10;&lt;a href="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2011/04/256579.jpg"&gt;&lt;img src="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2011/04/256579.jpg" alt="White Wizzard - Over the Top" title="256579" loading="lazy" /&gt;&#10;&lt;/a&gt;&#10;Pero no solo de Rage fue los viejos lanzamientos que descubri. Tambien una excelente (y no tan vieja) banda estadounidense: &lt;strong&gt;White Wizzard&lt;/strong&gt;; quienes se dedican a tocar algo que para muchos ignorantes es terreno muerto. Heavy Metal clásico. sí, aquel sonido tán británico que nos heredó Judas Priest, Dio, Angel Witch o Iron Maiden de los 80, aquel heavy metal que cabalgaba a galope rápido y frenaba a armonías de guitarras gemelas. y con la mejor calidad y fidelidad que nos hacen recordar que el Heavy metal no muere ni se transforma, se mantiene.  El disco en cuestión es &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Over the Top&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; y entre sus temas (que todos son disfrutables) destaco: &lt;em&gt;40 Deuces&lt;/em&gt;, la maidenezca &lt;em&gt;High Roller&lt;/em&gt; o la Dio-esca &lt;em&gt;Iron Goddess of Vengeance&lt;/em&gt;.&#10;&lt;a href="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2011/04/115027.jpg"&gt;&lt;img src="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2011/04/115027.jpg" alt="Tankard - The Beauty and the Beer" title="115027" loading="lazy" /&gt;&#10;&lt;/a&gt;&#10;Y finalizando el recuento de lo viejo que vale la pena mencionar. un poco de Thrash alemán.  &lt;strong&gt;Tankard&lt;/strong&gt;.  En mi vida ignorante jamás habia escuchado su música. y es que se me hacía bastante inmaduro las letras que solo hablaban de alcohol y alcohol, Pero dado que soy alcohólico decidí que era justo escuchar un poco de himons a la cerveza para ver si esa mi &amp;ldquo;característica&amp;rdquo; servía de base para la digestión de su música, pero oh sorpresa.  al escuchar &lt;em&gt;&lt;strong&gt;The Beauty and the Beer&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; quedé oidoabierto luego de que me penetraran aquellos asquerosamente pegajosos riffs de estos alcohólicos; quienes tocan un thrash no tan agresivo y más melódico si lo comparamos con el tridente alemán de Kreator-Sodom-Destruction.  &lt;em&gt;We Still Drink the old way, Rockstars No.1, The Beauty and the Beast y Metaltometal&lt;/em&gt; son canciones que aún no logro sacar de la mente, y no quiero que salgan tampoco.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Décimo primer sábado de Software Libre.</title><link>https://blog.kreig.rocks/2010/06/09/decimo-primer-sabado-de-software-libre/</link><pubDate>Wed, 09 Jun 2010 15:13:14 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2010/06/09/decimo-primer-sabado-de-software-libre/</guid><description>&lt;p&gt;Tal como hace 2 semanas, y para seguir con la necesidad de difusión del software libre, se estará realizando el décimo primer sábado de software libre por los compañeros de &lt;a href="http://lug-usac.org"&gt;Lugusac&lt;/a&gt;, y segundo sabado de software libre del año, Éste se llevará a cabo el &lt;strong&gt;sábado  12 de Junio de 2010&lt;/strong&gt;, en el &lt;strong&gt;cuarto nivel de la biblioteca central de la USAC, Z 12. Guatemala&lt;/strong&gt;, de &lt;strong&gt;10 AM a 2 PM&lt;/strong&gt;.  El cual tratará temas &amp;ldquo;intermedios&amp;rdquo; en el uso de herramientas libres. Esta vez las charlas serán:&#10;&lt;strong&gt;Introducción a Subversion&lt;/strong&gt;: Sistema de control de versiones bastante popular y útil, no solo para desarrollo de software, sino para cualquier otro documente que se quiera llevar versiones. Será dado por el compañero Víctor Orozco (AKA &lt;a href="http://tuxtor.shekalug.org"&gt;Tuxtor&lt;/a&gt;).&#10;&lt;strong&gt;Drupal- Instalación, manejo y módulos básicos&lt;/strong&gt;:  Presentación introductoria de esta excelente herramienta para gestión de contenido Web, charla que será dada por Francisco Boche.&#10;La entrada es libre y gratuita.&#10;&lt;a href="http://jmaslibre.org/images/ssl-11.png"&gt;&lt;img src="http://jmaslibre.org/images/ssl-11.png" alt="11ro Sábado de Software Libre " title="SSL" loading="lazy" /&gt;&#10;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Un vistazo a lo retro gamer...</title><link>https://blog.kreig.rocks/2009/05/01/un-vistazo-a-lo-retro-gamer/</link><pubDate>Fri, 01 May 2009 05:35:25 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2009/05/01/un-vistazo-a-lo-retro-gamer/</guid><description>&lt;p&gt;Una de las cosas que me caracterizan es mi pasión por lo antiguo, cáduco,  fuera de tiempo, o como se le quiera llamar. Me encanta la musica vieja (Heavy metal), la ropa vieja (es mas comoda), la literatura antigua, los libros de historia&amp;hellip; y obviamente las viejas.  Es un problema aferrarse a las cosas viejas, sobre todo al estudiar una carrera como la mía, en donde la tecnología se actualiza según la &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Moore%27s_law"&gt;ley de Moore&lt;/a&gt;, y a veces hasta más rapido que ésto.  Irónicamente siempre he dicho que si hubiera estudiado otra cosa diferente a &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_science"&gt;Ciencia Computacional&lt;/a&gt;, seguro hubiera sido Historia o Antropología (e incluso sigo pensando seriamente meterme ahi cuando termine la carrera).&#10;Pero qué pasa cuando se conbina ésta pasion de las antigüedades con la pasión de los videojuegos? Es en ese momento que uno se ha dado cuenta que se ha convertido en &lt;strong&gt;Retro Gamer&lt;/strong&gt;.  Un síntoma puede ser disfrutar jugar más emuladores de NES y SNES en el PSP que los mismos juegos de la consola. Además, al menos, en mi locura me parece bastante interesante leer publicaciones viejas acerca de videojuegos antiguos,  sobre todo aquellos que salieron durante la época dorada de los videojuegos.&#10;Por ello me gustaria compartir unos enlaces para todos aquellos chiflados que quieran saber más acerca de esta época en donde los videojuegos aún eran bastante creativos para acomodar grandiosos juegos en donde pasabamos horas y horas frente a la TV, como Chrono Trigger o Yoshi&amp;rsquo;s Island, en consolas tan limitadas  (como el SNES con tan solo 3 Mhz en su CPU principal).&#10;El sitio se llama &lt;a href="http://www.retromags.com/"&gt;Retromags&lt;/a&gt;, y ellos se dedican a recolectar revistas viejas de videojuegos, publicando sus respectivos escaneos. Algo que  la verdad me fue bastante interesante, tanto en el contenido (ya que incluye las revistas mas prestigiosas que existieron como &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_Gaming_Monthly"&gt;Electronic Gaming Monthly&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gamepro"&gt;Gamepro&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Power"&gt;Nintendo Power&lt;/a&gt;, etc) hasta como en los anuncios publicitarios de las mismas revistas, los cuales  ya demuestran sus edad.&#10;&lt;a href="http://www.cinemassacre.com/Movies/Nes_Nerd/gallery/NintendoPowerMemories.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.cinemassacre.com/Movies/Nes_Nerd/gallery/NintendoPowerMemories.jpg" alt="Nintendo Power" title="Nintendo Power logo" loading="lazy" /&gt;&#10;&lt;/a&gt;&#10;Otro sitio interesante es el de &lt;a href="http://www.racketboy.com/"&gt;Racketboy&lt;/a&gt;, dedicado exclusivamente a redescubrir esa joyas interactivas que marcaron una época. Y para todos aquellos que leímos la revista &lt;a href="http://clubnintendomex.spaces.live.com/"&gt;Club Nintendo&lt;/a&gt; durante nuestra infancia, aqui un repositorio de escaneos de dicha revista. Aunque lamentablemente la mayor parte de ediciones que se encuentran aqui son de la versión mexicana (aqui en mi pais se vendia la version sudamericana).&#10;Enlaces:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tutorial ANTLR y Python I. Introducción e Instalación</title><link>https://blog.kreig.rocks/2009/03/29/tutorial-antlr-y-python-i-introduccion-e-instalacion/</link><pubDate>Sun, 29 Mar 2009 18:00:37 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2009/03/29/tutorial-antlr-y-python-i-introduccion-e-instalacion/</guid><description>&lt;h3 id="tutorial-antlr-y-python"&gt;Tutorial ANTLR y Python:&lt;/h3&gt;&#10;&lt;h4 id="parte-i-introducción-e-instalación"&gt;Parte I: Introducción e Instalación.&lt;/h4&gt;&#10;&lt;h4 id="parte-ii-creacion-de-una-gramática-sencilla"&gt;&lt;a href="http://objektblog.wordpress.com/2009/03/30/tutorial-antlr-y-python-ii-creando-una-gramatica-sencilla/"&gt;Parte II: Creacion de una gramática sencilla.&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&#10;&lt;h4 id="parte-iii-creacion-e-implementación-de-un-ast"&gt;&lt;a href="http://objektblog.wordpress.com/2009/04/06/tutorial-antlr-y-python-iii-creando-e-implementando-un-interprete-de-dos-o-mas-pasadas-usando-arboles-de-sintaxis-abstracta/"&gt;Parte III: Creacion e implementación de un AST.&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&#10;&lt;p&gt;Dada la poca información que hay respecto al tema en Internet en español, me imagino que quizás por la poca apreciación que tiene la Teoría de Compiladores no sólo en mi país (Guatemala) sino en quiza toda latinoamérica. he decidido hacer un tutorial para intentar llenar ese vacio, y demostrar que existen herramientas más amistosas para generar analizadores léxico y sintácticos que la monolítica combinación FLEX/Bison, y que además, se pueden hacer en otros lenguajes que no sea el legendario C/C++.&#10;Pero antes de esto, una introducción (rapida para no aburrir) a las herramientas.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Un viaje por los editores hexadecimal en Gnu/Linux</title><link>https://blog.kreig.rocks/2009/03/11/un-viaje-por-los-editores-hexadecimal-en-gnulinux/</link><pubDate>Wed, 11 Mar 2009 13:56:34 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2009/03/11/un-viaje-por-los-editores-hexadecimal-en-gnulinux/</guid><description>&lt;p&gt;Dado que actualmente tengo tiempo de ocio, decidi retomar mis riendas de hacker, y comenzar a investigar acerca de la emulación de Gamecube/Wii sobre el x86/x64.  Encontré un emulador bastante desarrollado llamado &lt;a href="http://www.dolphin-emu.com/"&gt;&lt;strong&gt;Dolphin&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, el cual he estado probando como viciojugador, pero la curiosidad me llevó mas lejos. decidi &lt;a href="http://code.google.com/p/dolphin-emu/"&gt;bajar las fuentes&lt;/a&gt;, y dado que existia una version para gnu/linux, esa fue la elección.&#10;Mi idea no era solo jugar los benditos juegos&amp;hellip; sino tratar de encontrar bugs (lo cual no fue muy dificil de localizar, sobre todo en el motor JITIL del mismo) y resolverlos por mi cuenta, pero para poder entender necesitaba algo importante&amp;hellip; aprender principalmente el set de instrucciones del power pc (opcodes, etc). Esto me llevo a buscar la documentación técnica del aparato en cuestión, (el &lt;a href="http://hitmen.c02.at/files/yagcd/yagcd/frames.html"&gt;YAGCD&lt;/a&gt;), en la cual se encuentra la mayoría de &amp;ldquo;shucadas&amp;rdquo; necesarias para poder lograr la magia de la emulación de esta máquina&amp;hellip;&#10;Bueno, pues en mi aventura, me di cuenta que me hacia falta algo bastante importante&amp;hellip; un buen editor de hexadecimal.  Dado que antes programaba más en windows, usaba el típico y poderoso winhex, pero&amp;hellip; opciones para gnu/linux? no estaba muy informado.  me puse a buscar algunos en los repositorios de Ubuntu, y estos fueron mis candidatos:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>La escena... Cuando el arte y la tecnología se unen.</title><link>https://blog.kreig.rocks/2008/12/31/la-escena-cuando-el-arte-y-la-tecnologia-se-unen/</link><pubDate>Wed, 31 Dec 2008 00:00:51 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2008/12/31/la-escena-cuando-el-arte-y-la-tecnologia-se-unen/</guid><description>&lt;p&gt;Recuerdo que aproximadamente 4 años, en un sitio extinto llamado &lt;a href="http://web.archive.org/web/20030609082437/http://teoti.net/"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Teoti&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; (era bastante bueno, y base para otros como &lt;em&gt;Taringa&lt;/em&gt;!), me topé con un post interesante&amp;hellip; comentaba acerca de un &amp;ldquo;video&amp;rdquo; de 10 min, que al final era un exe de 64 KB en el que estaba incrustado gran cantidad de audio y animación de alta definicion. Me pareció una gran payasada, sin embargo &lt;a href="http://www.scene.org/file.php?id=192412"&gt;lo bajé y lo probe&lt;/a&gt;. y lo que mis ojos vieron me dejaron sorprendido&amp;hellip;  Era impresionante que en tan solo 64Kb alguien haya podido almacenar tanta información de audio y animación perfectamente sincronizados y enlazados uno a otro(el cual era generado al final de cuentas en tiempo real usando los recursos de mi ordenador), pero no solo era el almacenamiento, era la expresión artística que lograban plasmar en éstos.&#10;&lt;img src="http://www.scene.org/img/screenshots/192412.png" alt="CandyTron, un 64K intro" title="Farbrausch030" loading="lazy" /&gt;&#10;&#10;Bueno, decidí investigar un poquito más, Desafortunadamente &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Demoscene"&gt;Wikipedia&lt;/a&gt; aún estaba en pañales, y pues &lt;a href="http://www.google.com.gt/search?q=farbrausch&amp;amp;ie=utf-8&amp;amp;oe=utf-8&amp;amp;aq=t&amp;amp;rls=org.mozilla:es-ES:official&amp;amp;client=firefox-a"&gt;San google&lt;/a&gt; fue mi mejor fuente de búsqueda.  Me topé con un sitio llamado &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.scene.org"&gt;Scene.org&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, o &amp;ldquo;&lt;strong&gt;La Escena&lt;/strong&gt;&amp;rdquo;, el cual era como un repositorio de este tipo de arte digital, en el cual contaban no solo con &lt;strong&gt;intros de 64Kb&lt;/strong&gt;, los cuales la mayoría exprimían al máximo los recursos de la máquina en la que corre para su ejecución; así como también otros de tan sólo &lt;strong&gt;4Kb&lt;/strong&gt;, la mayoría de éstos dedicados a la generación de imágenes complejas de manera procedural; bueno, y con esto no se terminaban, pues también estaban los  llamados &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Demos&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, que eran un poco más grandes, pero gracias a ese espacio extra, lograban aprovechar al máximo la creatividad sin limitaciones de espacio. Y aparte de todo las habia para diferentes plataformas, desde la Commodore 64, hasta GNU/Linux, incluyendo obviamente a Windows.&#10;Con este tipo de obras, se puede descubrir gente tan creativa artísticamente, como tan capaz en el ámbito de la programación&amp;hellip; Lo más interesante es todos ellos se reúnen en convenciones llamadas &lt;em&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Demoparty"&gt;&lt;strong&gt;Demoparties&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, la mayoría situado en paises europeos, especialmente escandinavos, en los cuales nó solamente se dedican a exprimir su creatividad en concursos contra el reloj, sino también al ocio como lan parties enormes.  Entre éstos se puede mencionar al mayor y más veterano evento &lt;em&gt;demoparty&lt;/em&gt;, &lt;a href="http://www.assembly.org/"&gt;&lt;strong&gt;Assembly&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&#10;Sería interesante que se armase eventos similares en la región, aprovechando eventos como Coecys, y con el impulso que se logró tanto en coecys 2007 para ArtTechDay y coecys 2008 para &lt;em&gt;Lan Party&lt;/em&gt;, siendo esto como una fusión más compleja de ambos eventos&amp;hellip;  Seria excelente ver el primer demoparty a nivel latinoamericano.&#10;Para más demostraciones de éste tipo de arte geek, aqui les dejo el siguiente link donde se puede apreciar cada demoparty con sus respectivos ganadores anuales en cada categoría, todo esto para deleite de los sentidos.&#10;&lt;a href="http://www.pouet.net/parties.php"&gt;http://www.pouet.net/parties.php&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>La Historia de la Internet...</title><link>https://blog.kreig.rocks/2008/09/27/la-historia-de-la-internet/</link><pubDate>Sat, 27 Sep 2008 10:00:42 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2008/09/27/la-historia-de-la-internet/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.tudiscovery.com/"&gt;Discovery Channel,&lt;/a&gt; como es su costumbre de presentar documentales accesibles hacia el mayor numero de audiencias, presenta esta vez una serie bastante interesante, relacionada con la pasión de muchos estudiantes de Sistemas de la actualidad denominada La Historia de la internet, en donde, 3 episodios han sido presentados, explicando con un lenguaje bastante cómodo como para personas no relacionadas con la informática la puedan disfrutar, y con una temática bastante interesante como para que hasta el mas &lt;em&gt;geek&lt;/em&gt; se sienta también entretenido, y sepa detalles que quizá pasó por alto en Wikipedia al informarse acerca de éste tópico.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Un vistazo a lo que la gente busca... y no encuentra!</title><link>https://blog.kreig.rocks/2008/07/11/un-vistazo-a-lo-que-la-gente-busca-y-no-encuentra/</link><pubDate>Fri, 11 Jul 2008 23:59:58 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2008/07/11/un-vistazo-a-lo-que-la-gente-busca-y-no-encuentra/</guid><description>&lt;p&gt;Con la gran &lt;em&gt;hueva&lt;/em&gt; que me provoca el tener que estudiar para el examen final de Redes de la U (un curso que ya lo lleve N veces, por eso me aburro) decidi desvariar un poco y revisar las estadisticas del blog, y en la sección de &lt;strong&gt;Palabras clave para buscadores&lt;/strong&gt; me tope con unos textos de búsqueda bastante chistosos, decidí hacer una restrospectiva de éstos por mes de julio, y esto es lo que mas chistoso encontre:&#10;(nota, los escribo justo y como la seccion de wordpress anteriormente dicha lo tiene escrito, por aquello de los Hoygan! pues ya me quedó miedo&amp;hellip;)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hoygan! por ke aparesqo en ece citio güev?!</title><link>https://blog.kreig.rocks/2008/07/06/hoygan-por-ke-aparesqo-en-ece-citio-guev/</link><pubDate>Sun, 06 Jul 2008 23:54:46 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2008/07/06/hoygan-por-ke-aparesqo-en-ece-citio-guev/</guid><description>&lt;p&gt;Qué pasa cuando estás recibiendo un monton de visitas en un solo post desde una sola fuente?&#10;Qué pasa cuando te das cuenta que estas recibiendo comentarios estúpidos que dicen HOYGAN!! en un post?&#10;Qué pasa cuando esa fuente es hoygan.info?&#10;Pues que otra que revisar que esta pasando, Visitando &lt;a href="http://hoygan.info/story.php?id=1943"&gt;este URL&lt;/a&gt;, en donde todo esta mal escrito, me di cuenta que es un lugar donde la gente coloca los blogs que tengan la peor ortografía de la web en español, Me pareció bastante interesante que mi blog estuviera listado allí, puesto que siempre he procurado mantener mi ortografía a buen nivel (si no para qué el corrector ortográfico de firefox jeje), y si me van las tildes, es porque acostumbro a mantener mi teclado en idioma ingles estadounidense por cuestiones de costumbre y programación.&#10;Me doy cuenta que todo pasó por &lt;a href="http://objektblog.wordpress.com/2007/11/21/hacer-un-switchbridge-lan-por-software-con-gnulinux/"&gt;un comment&lt;/a&gt;, hecho ya bastante rato, en el cual se cometen &amp;ldquo;brutalidades&amp;rdquo; ortográficas, las cuales para mí son bastante familiares, sobre todo viviendo en un pais donde lamentablemente la tasa de analfabetismo es bastante alta&amp;hellip;&#10;Por lo tanto, apoyemos la lucha por el mantenimiento de la buena ortografía en este nuestro bello idioma, visiten &lt;a href="http://hoygan.info"&gt;Hoygan.info&lt;/a&gt; , y voten por las atrocidades ortográficas que les parescan mas grotescas (y eso que no han visto el blog de puppy jaja).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Los denegados...</title><link>https://blog.kreig.rocks/2008/02/26/los-denegados/</link><pubDate>Tue, 26 Feb 2008 15:13:21 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2008/02/26/los-denegados/</guid><description>&lt;p&gt;&amp;hellip;Siendo quienes diseñan todas las ideas necesarias basándose en una teoría sistémica para crear soluciones abstractas y a la vez concretas, los denegados no ven futuro alguno, en un territorio dominado por corrupción, hambre, indiferencia y otros hechos provocadores de entropía en un sistema a punto de colapsar&amp;hellip;&#10;&amp;hellip;Sin herramientas con que trabajar, elevan su abstracción a los niveles más altos, realizando tareas que solo la perserverancia amalgamada con la creatividad y la abstracción son capaces de generar. Programando y ejecutando en papel y lapiz un mundo virtual que les ha sido denegado por las autoridades de su misma entidad a la que le llaman &amp;ldquo;Academia&amp;rdquo;. Sin apoyo de ésta entidad corrupta y asquerosa, han logrado sobresalir como los seres con más aptitud para llevar el control de toda la carga de información generada por un país tercermundista con naturaleza entrópica&amp;hellip;&#10;será que como ha ocurrido con todos los seres evolutivos, la escazes los ha hecho creativos. Y este hecho es lo que los diferencia de los demás seres de otras entidades &amp;ldquo;academias&amp;rdquo;?? Qué sería de estos seres con inteligencia superior si tan solo se les diera apoyo, y se les quitara el yugo de la indiferencia? Ahora es tiempo de que estos seres deben hacerse notar, diferenciarse entre la muchedumbre frustrada, hablando su mismo lenguaje ambiguo, demostrándole al &amp;ldquo;Lider&amp;rdquo; quien en realidad es el fracasado, haciendole saber que el vencedor siempre será mas fuerte &amp;hellip; en abstracción.&#10;Apoyemos al movimiento &lt;a href="http://www.blogdelprofe.com/2008/02/24/movimiento-pro-sistemas/"&gt;PRO&lt;/a&gt; &lt;a href="http://sandunguero.wordpress.com/2008/02/25/movimiento-pro-sistemas/"&gt;SISTEMAS&lt;/a&gt;&amp;hellip; Unámonos todos para demostrar que somos tan, e incluso más importantes que los seres diseñadores de estructuras concretas, químicas, mecánicas, electricas&amp;hellip; e industriales. Demostremos que no vivimos encapsulados en un mundo discreto de 0s y 1s!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>La tortilla volteada...</title><link>https://blog.kreig.rocks/2008/02/06/la-tortilla-volteada/</link><pubDate>Wed, 06 Feb 2008 15:37:14 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2008/02/06/la-tortilla-volteada/</guid><description>&lt;p&gt;La tortilla se tortea y se pone al comal, pareciese un dia normal, el flujo de la continuidad sige su curso correctamente, llegan &amp;ldquo;interferencias&amp;rdquo; generadas por el ente desnormalizador. a las que uno no puede evitar dejar de poner atencion&amp;hellip; Buenas o malas noticias, no se, depende mi estado de animo. ya que el Ente Desnormalizador del flujo de la continuidad, al parecer esta desnormalizándoze tal y como debe de hacerse. y es cuando uno piensa que el destino&amp;hellip; o la continuidad ya esta prescrita&amp;hellip;&#10;La tortilla se voltea&amp;hellip; De agresor del destino, a víctima de ésta, lamentándose de su propia existencia&amp;hellip; de su propia continuidad, dudando de que su propósito siempre fue degenerar el estado normal de las cosas, intentando buscar razones después de ahogarse en un vaso de agua. acudiendo incluso al ente desnormalizado para que éste, en su estado autonormalizado, le ayudase&amp;hellip;&#10;&lt;img src="http://www.elpais.com/recorte/20070118elpepueco_2/LCO340/Ies/tortilla_maiz_parte_esencial_dieta_mexicana.jpg" alt="" loading="lazy" /&gt;&#10;&#10;Cuan quemada querrá el destino consumirse esta tortilla? Cuanto soportará la tortilla el calor del comal? veremos entonces si el destino existe&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Suicidio Sistémico</title><link>https://blog.kreig.rocks/2008/01/23/suicidio-sistemico/</link><pubDate>Wed, 23 Jan 2008 18:37:02 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2008/01/23/suicidio-sistemico/</guid><description>&lt;p&gt;Sera nuestra capacidad de cambiar las cosas una de las obras maestras de la evolución? Sera que estamos preparados nosotros mismos para asimilar el desastre que creamos dia a día con nuestras propias manos, comandados bajo nuestro evolucionado cerebro? El ser humano, con su &amp;ldquo;supuesta&amp;rdquo; gran capacidad intelectual respecto los otros seres vivos, ha sido el único que ha logrado desatarse de los lazos de la naturaleza, creando lo que para él es su realidad cómoda, importandole solo el bien individual, a pesar de que es un ser por naturaleza social. Todo esto con el pretexto de la búsqueda de la verdad.&#10;Con la capacidad de crear herramientas para fabricar artefactos, e incluso para fabricar mas herramientas, no hemos hecho más que aumentar nuestra capacidad destructiva, Destruyendo no solo nuestro propio entorno, sino a nosotros mismos. Consumiendo, todos los recursos disponibles y desperdiciandolos para satisfacer nuestra necesidad insaciable de felicidad y hedonismo. Somos el cancer de la naturaleza, el producto del sentimiento suicida de ésta, que sin razón alguna, permitió que evolucionásemos para terminar con su propia existencia. Lo que muchos religiosamente llaman pecado, otros llaman delito, no son mas que hechos que vienen a alimentar la retroalimentacion positiva del sistema que se llama Vida. e iniciar todo ese proceso de autodestruccion natural. Teniendo la capacidad de entenderse a si mismo, no somos mas que la pieza clave del engranaje en el mecanismo del suicidio sistemico.&#10;Podremos cambiar algo? lo dudo mucho&amp;hellip; es nuestra manera de ser, nuestra naturaleza, y nuestra finalidad, y quiza somos víctimas del propio destino que nos ha convertido en los villanos de esta historia llamada existencia, en este escenario llamado Mundo, sin siquiera preguntarnos si queríamos serlo, o incluso siquiera existir.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Regg**ton Metal, Una abominación incuestionable...</title><link>https://blog.kreig.rocks/2007/10/22/reggton-metal-una-abominacion-incuestionable/</link><pubDate>Mon, 22 Oct 2007 16:34:24 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2007/10/22/reggton-metal-una-abominacion-incuestionable/</guid><description>&lt;p&gt;Se imaginan que el Heavy Metal se volviera tan &lt;em&gt;&amp;ldquo;mainstream&amp;rdquo;&lt;/em&gt; que las empresas disqueras decidieran crear una aleación entre dos géneros totalmente incompatibles, tanto en nivel musical como lírico, como lo son el Heavy Metal y el Regg**ton? Que el Ser Supremo nos libre de semejante abominación.Esto me vino a la mente, dado que el Domingo 21 de octubre,como todas las mañanas durante mi desayuno, tengo la costumbre de leer los periódicos para informarme de la actualidad nacional e internacional,y en mi rutinaria búsqueda incansable por la exquisita modelo dominical que publica cada domingo cierto periódico, me topé con un artículo &lt;em&gt;(Nuestro Diario, 21-oct-2007, pag. 26)&lt;/em&gt; en el cual hablaban de cierto artista del cual el nombre artístico no quiero mencionar, pero creo que inventó temas tan supeficiales como &lt;em&gt;&amp;ldquo;La gasolina&amp;rdquo;&lt;/em&gt; y no se que otras abominaciones mas, del género (?)portoriqueño que está corrompiendo las mentes musicales de niños y jóvenes latinoamericanos en estos dias.&#10;Traté de obviar dicha página, sin embargo, en un &amp;ldquo;Salto rápido de ojo&amp;rdquo; leí algo así como &lt;em&gt;&amp;ldquo;Def Leppard&amp;rdquo;, lo cual me llamó la atención y decidí leer un bloque con un texto que decía &lt;em&gt;&amp;ldquo;Su música estaba inspirada por estrellas de rock como Bon Jovi, Def Leppard, &lt;strong&gt;IRON MAIDEN&lt;/strong&gt; y Stryper&amp;rdquo;&lt;/em&gt;(sic),&lt;/em&gt; Me dije &lt;em&gt;&amp;ldquo;Esto no puede ser posible&amp;hellip; como pueden ser capaces de escribir semejante $#%&amp;rdquo;,&lt;/em&gt; Tomé calma, y leí con mas paciencia, para luego darme cuenta que en un principio, éste semejante &lt;strong&gt;aborto musical&lt;/strong&gt;habia escuchado en un principio estas bandas, antes de tirarse al hip-hop, y al género(?) que nos robara la única radio que transmitia programas metaleros en Guatemala.&#10;Verdad o mentira, no se, pero si fuese verdad, sin duda éste individuo aunque haya escuchado algunos artistas clave de este maravilloso genero musical basado en guitarras distorsionadas, resulta obvio que no tomó para nada la inspiración divina de los dioses del metal, ni tampoco el concepto de lo que en realidad significa el movimiento metalero en este mundo, y que al final lo bueno que él nunca fue metalero, y que como muchos, simplemente fue un simple &lt;em&gt;&lt;strong&gt;poser&lt;/strong&gt;.&lt;/em&gt; Y que qué bueno que sujetos como éste aborto musical se alejen del género divino del Heavy Metal, sino tendríamos algo así como Regg**ton Metal (que se me achicharre la boca!, ésto sería como mezclar el agua y el aceite). Con esto reafirmo mis convicciones de que quien en realidad es metalero, no importando las cirscunstancias, seguirá por el camino de Acero. &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Larga vida Heavy Metal, Muerte lenta y dolorosa a los posers!&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>JAVAizando sistemas de la USAC.</title><link>https://blog.kreig.rocks/2007/07/30/javaizando-sistemas-de-la-usac/</link><pubDate>Mon, 30 Jul 2007 20:19:21 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2007/07/30/javaizando-sistemas-de-la-usac/</guid><description>&lt;p&gt;Una de las cosas por las que la gloriosa y tricentenaria &lt;strong&gt;Universidad de San Carlos de Guatemala&lt;/strong&gt; se ha dado a conocer a nivel nacional, por ser una de las universidades en donde ganar los cursos es un sacrificio sinigual, Decir que alguien se graduó de la USAC muchas veces significa que es una persona que ha superado etapas de burocracia, catedráticos trabadores, y sobre todo, muchos desvelos. Y qué decir del prestigio de salir de Ing. en Ciencias y Sistemas, una de las carreras que por mucho tiempo fue considerada como la más desafiante dentro de la USAC. Ahh un gran sacrificio, mas por los 80s; sin Internet, ni wikipedia, ni Sourceforge, sin Amarok o Winamp y obvio sin mp3 de Kreator que escuchar para una mayor iluminación de algoritmos, etc&amp;hellip;, y con una gran carga algorítmica dada en los cursos científicos computacionales y que había que desarrollar e investigar en bibliotecas convencionales.&#10;Sin embargo todo esto ha ido cambiando, y desde el 2005, desde que entro el dizque decano Paiz, y su equipo de trabajo, específicamenteel Ing. Mazariegos, ex director de la Escuela de Sistemas, quien propuso al inicio de su gestión, &amp;ldquo;cambios&amp;rdquo; que supuestamente beneficiarían al estudiantado. Estos cambios fueron fundamentados en la necesidad de renovación de enseñanza en la carrera, que según él, eran más aplicables, llevaron a convertir esta carrera de alta demanda en Guatemala, en algo asi como una carrera enfocada más en tecnologías cortoplazistas y triviales, removiendo todo rastro de ciencia que tenía la carrera, y convirtiéndolo en J2EE, etc, una tecnología que si bien los conocimientos de ésta tienen alta demanda en el mercado, todos sabemos muy bien que el mundo tecnológico cambia a un ritmo acelerado, y lo que hoy es tecnología de punta, mañana es tecnología inservible, e inútil. y Java no va a ser la excepción.&#10;Hasta donde yo se el nombre de la carrera es &amp;ldquo;Ingeniería en Ciencias y Sistemas&amp;rdquo;, mas no &amp;ldquo;Ingeniería en Java y Paradigmas Tecnológicos Actuales de Sistemas&amp;rdquo;, ya que pareciese que se removió cualquier rastro de ciencia que quedaban en cursos de 3er semestre al 6to, Convirtiendo los contenidos de cursos tan importantes como Estructuras de Datos, de Arboles B a Web Services e i18n en Java, y a la masterización de herramientas como NetBeans y JDeveloper&amp;hellip;&#10;El problema ha llegado a tal extremo que la pobre generación que comenzó Programación 1 en el 2do semestre de 2005 no sabe ni siquiera el concepto de puntero en C/C++, mucho menos van a saber la implementación óptima de un arbol B en C/C++, o de un Arbol de Sintaxis Abstracta, muy útil para los cursos de Compiladores, que afortunadamente siguen sin cambio en sus temas titulares y el contenido se sigue basando en el Libro del Dragon sin embargo&amp;hellip;&#10;A esto viene la siguiente pregunta: Cuando se ha visto que un compilador este hecho en una plataforma tan ineficiente sobre Java??? pues señoras y señores, esto es lo que se está haciendo en los laboratorios de Compiladores 1 y 2, imponer el uso de herramientas tan ineficientes como JLex y Cup y crear un intérprete o compilador en lenguaje Java que se ejecute ineficientemente sobre la JVM&amp;hellip;&#10;Para muestra un boton, el proyecto publicado en este blog esta hecho en Java, con una ineficiencia enorme, y no tanto por culpa del programador(o sea yo ;-)), sino de la plataforma Java y su JVM, Esa ineficiencia se hubiera minimizado si se hubiese hecho en un lenguaje igual de portable, e incluso soportando más plataformas de hardware/software que el mismo Java como C/C++ bajo GCC usando Flex y Bison o ANTLR(y si no me creen lo de la portabilidad, dos preguntas sencillas&amp;hellip; Con que lenguaje está hecho y bajo que esta compilado el kernel de Linux?? en C bajo GCC obviamente, y en cuantas plataformas de Hardware se ejecuta?? Muchísimas, incluyendo teléfonos móviles&amp;hellip;), por lo que la excusa de la portabilidad era el motivo para el uso excesivo de Java en los cursos de programación en la Escuela, con el anterior argumento se acabó.&#10;Y no es que esté en contra de tecnologías y paradigmas como J2EE, .NET, , ni de lenguajes como Java o C# o tendencias como Web Services o i18n, Se que con ellas se pueden realizar muy buenas aplicaciones con el mínimo de esfuerzo, y reconozco que estas tecnologías se tienen que seguir impartiendo, sin embargo como temas de laboratorio, no de la clase titular. De lo que sí estoy en contra es de la sustitución de la base científica fundamental por éstas, que bien se sabe que lo que es ciencia, perdura por los siglos de los siglos.&#10;Afortunadamente yo todavía tuve la oportunidad de ser la última generación en aprender lo que quedaba de Ciencia de la computación&amp;hellip; ya que gracias a este background científico, aprender nuevas tendencias como Ajax, Ruby on Rails, J2EE, se hace mucho mas sencillo, y el cambio de paradigma menos costoso y doloroso&amp;hellip; a que si le ponen a un alumno carnet 2005 a que les desarrolle un sistema de archivos para una base de datos usando Árboles B+ bajo C++. Que las cosas buenas continúen, y la ciencia computacional regrese a donde debe estar, he dicho.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Buscando el paraíso perdido....</title><link>https://blog.kreig.rocks/2007/07/20/buscando-el-paraiso-perdido/</link><pubDate>Fri, 20 Jul 2007 20:12:16 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2007/07/20/buscando-el-paraiso-perdido/</guid><description>&lt;p&gt;En los ultimos meses estuve buscando nuevas alternativas para satisfacer mis necesidades metaleras, con esto me refiero a nuevas bandas/artistas que ofrezcan algo innovador que no haya escuchado antes. Ante esto aparecieron 2 alternativas viables, que aunque ya son bandas con años de existencia, por cerradura mental no quize escucharlas, estas son &lt;strong&gt;Amon Amarth&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Symphony X&lt;/strong&gt;.&#10;Iniciando con la primera, tuve la oportunidad de escuchar el album del 2006, &amp;ldquo;&lt;strong&gt;With oden on our side&lt;/strong&gt;&amp;rdquo;, que ya me habia bajado ya hace varios meses. Éste me pareció bastante bueno. El subgenero de estos cuates es Viking Metal o algo así como un Death Metal Epico. el cual al escucharlo da un ambiente inigualable, con riffs bastante melódicos, un bajo galopante y voces graves que afirman el por qué este fue uno de los discos más aclamados del año pasado.&#10;Por otro lado. Symphony X, una banda a la que me negaba a escuchar, en un principio por que mi ignorancia me decía &amp;ldquo;ahh, otros clones de Rhapsody&amp;rdquo;, luego esto fue aclarado al darme cuenta de que son una banda más orientada al Power Progresivo Neoclásico, sin embargo aún no me convencia, ya que las pocas bandas progresivas y power-progresivas (Como Dream Theater, Spiral Architect o Evergrey) siempre se me han hecho bastante aburridas.. Todo cambió cuando Jason, un compadre metalero fue al concierto, y en un chupadero cerca de la U puso una rola de esta banda. Me pareció interesante y me vi en la necesidad de bajarme el disco mas reciente &amp;ldquo;&lt;strong&gt;Paradise Lost&lt;/strong&gt;&amp;rdquo;. Cual fue mi sorpresa al darme cuenta despues de unas 2 escuchadas, que estaba ante una de las mas grandes obras majestuosas de este año desde mi punto de vista. Canciones como Set the World on Fire, Domination, Eve of Seduction o Seven me hicieron cambiar de parecer ante el Progressive/Neoclassical Metal, y me mostraron que no todo tiene que ser necesariamente aburrido. Un disco muy recomendable, y si lo ven en algun sitio de torrents o en su tienda de discos no duden en adquirirlo. Ahora me arrepiento de no haberlos escuchado antes, ya que me perdí el concierto que hicieron en El Salvador hace 3 semanas&amp;hellip; Que lástima :(&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Proyecto, Generador de Analizadores LALR en Java</title><link>https://blog.kreig.rocks/2007/07/10/proyecto-generador-de-analizadores-lalr-en-java/</link><pubDate>Tue, 10 Jul 2007 21:10:14 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2007/07/10/proyecto-generador-de-analizadores-lalr-en-java/</guid><description>&lt;p&gt;Bueno señores, a continuación, un post aburridon y geek como cosa rara, pero estoy seguro que le puede servir a muchos estudiantes de Sistemas que van a llevar algun curso de Compiladores. Aqui publico el código fuente de uno de los más grandes y costosos proyectos que me ha tocado hacer en la carrera, un generador de analizadores sintácticos LALR. Este fue realizado para el laboratorio del curso Organización de lenguajes y Compiladores 2, y fue desarrollado en un mes aproximadamente. El proyecto fue hecho en parejas, complicándome yo mismo al elegir la parte más difícil (perdón pero la mejor manera de simplificarme la vida es complicándomela jaja) lo cual consistía en la de la creación de la tabla LR usando el famoso método LALR del famoso libro del dragón, así como también la interpretación del lenguaje de las acciones semánticas, si no entienden algo de lo que a continuación voy a escribir, por favor, ganen compiladores 1 y/o léanse (y entiendanlo que es lo mas difícil) el libro del dragon &lt;em&gt;(Compilers, Principles, Techniques, and Tools. 1986. Aho, Sethi, Ullman )&lt;/em&gt; del capitulo 1 hasta el capitulo 6 jeje.&#10;El proyecto consiste en un compilador de una gramática en formato similar a los archivos de entrada de CUP, el lo compila hacia un paquete .lalr dado, el cual es un archivo binario que contiene toda la información necesaria (tal como la tablas LR(1) de goto y accion, tokens, y acciones semánticas) para poder interpretar cualquier fuente que está descrito con esa gramática, ejecutando las acciones dadas en cada producción.&#10;Para ponerlo mas sencillo vean el sig. ejemplo:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hello world! (perdon! quise decir Hola Mundo!)</title><link>https://blog.kreig.rocks/2007/05/05/hello-world/</link><pubDate>Sat, 05 May 2007 03:57:18 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2007/05/05/hello-world/</guid><description>&lt;p&gt;Bueno, este es mi primer post en el blog, de mi primer blog. Me vi en la necesidad de crear este blog, como manera de expresarme en este mundo desordenado. de tal manera de que mis comentarios puedan guiar a la gente hacia el buen vivir(jaja), en un mundo rodeado de tecnología, donde el heavy metal reina, y el reggaeton no existió jamás,( y si existió alguna vez, fue por que te pusiste ebrio jaja&amp;hellip;) o sea un mundo utópico.&#10;Este blog tratará temas de tecnología, heavy metal, software libre, heavy metal, pensamiento sistémico, heavy metal, entre otras cosas, ahh y heavy metal, desde un punto de vista crítico, basándome en lo vivido (y escuchado en el caso del heavy metal), a veces se postearán algunos otros tipos de comentarios. tratándolos de una manera inteligente. bienvenidos a mi mundo, mis mortales&amp;hellip;.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>