<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>VideoJuegos on Thy.Abstrakt.Objekt.Weblog</title><link>https://blog.kreig.rocks/categories/videojuegos/</link><description>Recent content in VideoJuegos on Thy.Abstrakt.Objekt.Weblog</description><generator>Hugo</generator><language>es</language><lastBuildDate>Wed, 24 Jul 2019 05:33:13 -0600</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.kreig.rocks/categories/videojuegos/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Bloodborne...</title><link>https://blog.kreig.rocks/2019/07/24/bloodborne/</link><pubDate>Wed, 24 Jul 2019 05:33:13 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2019/07/24/bloodborne/</guid><description>&lt;p&gt;¿Desde cuando debemos considerar un juego como retro? no lo sé, pero me he emocionado con este juego cuasi-retro de hace 4 años.&#10;Luego de finalizar el genial Hollow Knight, y de nunca haber jugado otro &amp;ldquo;Souls-like&amp;rdquo; previamente, mi mente masoquista pedía más.  Salió la oferta de verano de Sony en donde ofrecieron Bloodborne por $10 cómodos dólares y no vi mejor oportunidad para probarlo.&#10;Luego de ya varias horas muriendo seguido, ya ascendiendo la torre de la catedral de Ward hacia el viejo taller, la adicción por exte excelente juego aumenta proporcionalmente al numero de &amp;ldquo;MORISRTE&amp;rdquo; que aparecen en pantalla.  Sellado queda mi gusto por los souls-like con Bloodborne.&#10;MORISTE&lt;/p&gt;</description></item><item><title>De como nintendo se puede recuperar y tomar ventaja el reciente hack...</title><link>https://blog.kreig.rocks/2018/04/26/de-como-nintendo-se-puede-recuperar-y-tomar-ventaja-el-reciente-hack/</link><pubDate>Thu, 26 Apr 2018 05:12:14 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2018/04/26/de-como-nintendo-se-puede-recuperar-y-tomar-ventaja-el-reciente-hack/</guid><description>&lt;p&gt;Bueno regrese a hacer un post de nuevo despues de tanto tiempo, ya mas viejo, aun metalero, con menos tiempo para escribir, y pero ironicamente regresando a mis costumbres infantiles de hace decadas, como jugar nintendo&amp;hellip;  Y ya que bloguear ya no es tan cool ni mainstream, aprovechare.&#10;Para los que no viven bajo una roca, hace unos dias se revelo que varios grupos de hackers sacaron un metodo para poder vulnerar la consola de nintendo de manera definitiva por hardware&#10;Me agrada mucho la idea de que al final la consola sera completamente mia, sin embargo si fuera Nintendo me estuviera cagando del miedo viendo que se queda sin armas para combatir dicha situacion ante la posibilidad de pirateria. Se me ocurre un par de opciones:&#10; &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Emulación: Retrospectiva (I)</title><link>https://blog.kreig.rocks/2011/11/27/emulacion-retrospectiva/</link><pubDate>Sun, 27 Nov 2011 13:30:03 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2011/11/27/emulacion-retrospectiva/</guid><description>&lt;p&gt;Visitando el sitio de &lt;a href="http://www.pbernert.com/html/tales.htm"&gt;Pete Bernert&lt;/a&gt; &amp;ndash;Brillante coder de plugins para emuladores de psx&amp;ndash;  al ver sus &amp;ldquo;Fairy Tales&amp;rdquo; vinieron a mí memorias de una época dorada, nostálgico quizas, recordé, al menos, lo fue para mí, los &amp;ldquo;Años Maravillosos&amp;rdquo; de la emulación de consolas en la PC; por allí por finales de los 1990s e inicios de los 2000s.  Aquellos tiempos que, ya sea por nostalgia, por falta de oportunidades, o por retarse a uno mismo se pasaba horas esperando para que, a través de nuestro modem de 33.3 K conectado por puerto COM1, terminara de bajar el bendito ROM de super nintendo de 6 MiB/48mbit (no te olvido  Tales of Phantasia), y luego, justificarlo en fin de mes al venir la carísima factura de teléfono.&#10;Gracias a las extraterrenales habilidades de  ingeniosos hackers, muchos pudimos conocer, terminar y disfrutar varios títulos que nunca pudimos jugar en la consola original, ya sea por que nunca encontramos quien nos los &amp;ldquo;traficaran&amp;rdquo;, o no los encontramos en la tienda por inventario agotado, o simplemente a las &amp;ldquo;brillantes&amp;rdquo; gerencias de &amp;ndash;inserte aquí su compañía favorita de videojuegos&amp;ndash; no se les antojaba traerlos a América.  En fin, muchas pueden ser las causas, y la solución mas sencilla, irse a buscar el ROM, de ser necesario ver si había algún parche para traducirlo, y a jugar.&#10;Pero muchas veces no era solo así, qué aburrido hubiera sido para muchos de nosotros sólo colocar el ROM, darle &amp;ldquo;play&amp;rdquo;  y jugar.  Habíamos muchos, que teníamos máquinas ultra limitadas y con bajo poder de procesamiento respecto a la tecnología de la época, en donde, con las configuraciones default; o no corría bien el juego, o simplemente no corría.  Había que tener el tiempo y las ganas para poder &amp;ldquo;jugar&amp;rdquo; con las configuraciones y/o parámetros del emulador en cuestión para que, con nuestros modestos equipos al menos funcionaran los ROMs que deseábamos jugar,  qué mejor si eran de SNES&amp;hellip;&#10;Sí el SNES, esa maquinita gris con tan buenos juegos de la era de 16 bits, y para 1999 ya casi obsoleta en el mercado, pero muy bien emulada gracias al esfuerzo de los hackers anteriormente mencionados, que la tenían como de sus favoritas.  Aunque ya no viví la era de los emuladores mas primitivos como ESNES o NLKE, tuve que probar varios otros derivados y/o más mosdernos para ver cual se adecuaba al bajo poder de procesamiento y escasa memoria de ordenador que poseía en esa época (12mb de RAM WTF!). Las más factibles soluciones eran SNEMUL, Snes9x o ZSNES,  el cual SNEMUL tenía una bonita GUI, pero los juegos corrían lento y era algo incompatible.  Snes9x era bueno, y con excelente compatibilidad, aunque también era demasiado lento para mi vieja máquina, tambien por alguna extraña razón no me permitia usar el modo VESA de mi tarjeta gráfica XGA2, además que por la escasa memoria que tenía no me permitía cargar ROMs mayores a 2 MiB/16mbit.&#10;ZSNES, era la salvación, el más rápido para los roms (gracias a que estaba hecho en una &amp;ldquo;cosa rara&amp;rdquo; para mí en ese tiempo llamada &amp;ldquo;Assembler&amp;rdquo;), consumía poca memoria y además funcionaba de maravilla el modo VESA, con lo que ya tenía mis 15 bit de color y transparencia en mis jueguitos.  Aunque tuve problemas de emulación por no contar con tarjeta de audio en la vieja PC, había un excelente chapuz para emular la salida de audio.  El emulador mejoró, se portó para múltiples plataformas como BSD, Linux y Windows, le agregaron bonitos efectos gráficos de post procesados, etc. Por todo esto, es y será el emulador que siempre instale por defecto en cualquier máquina basada en  intel x86, aunque ya no haya un Release oficial desde hace años &amp;ndash;que no creo que necesiten pues la compatibilidad es casi perfecta.&#10;Pasaron los años, actualmente el ZSNES sigue en el eterno desarrollo por hacerlo más portable a otras arquitecturas no x86, y gracias a la portabilidad inicial de SNES9x, éste otro sí fue portado a diferentes plataformas, que van desde x86-64 nativo hasta arquitecturas PowerPC como PS3 o el Wii, MIPS como el PSP o ARM como los &amp;ldquo;ifonos&amp;rdquo; y &amp;ldquo;droides&amp;rdquo;.&#10;Cabe mencionar que nomás liberaron el código fuente de ZSNES y lo descargué para curiosear &amp;ldquo;las tripas&amp;rdquo; de dicho emulador, me pareció (y me sigue pareciendo) bastante complejo, eran cientos de archivos escritos en assembler, unos otros escritos en c, makefiles hechos a mano, etc.  Y gracias a revisar esas &amp;ldquo;tripas&amp;rdquo;  estudié cómo interactuaba ese monton de archivos de assembler, sus macros y llamadas a funciones de C, aprendí qué era un Makefile, cómo compilar con éstos en entornos windows usando DJGPP  (que era el compilador de c que recomenadaban para ese port) y NASM,  y mínimas modificaciones a los &amp;ldquo;strings&amp;rdquo; en los archivos .asm para hacer una version semi traducida que nunca fue publicada. Aunque ahora casi solo uso Snes9x en mis gadgets para jugar&amp;hellip; mucho de lo que aprendí en mi &amp;ldquo;juventud&amp;rdquo; se lo debo a ZsKnight y su fantásticamente caóticos asm de zsnes.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Metroid Metal</title><link>https://blog.kreig.rocks/2009/09/10/metroid-metal/</link><pubDate>Thu, 10 Sep 2009 15:32:18 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2009/09/10/metroid-metal/</guid><description>&lt;p&gt;Grata sorpresa la que me lleve este domingo al revisar mi reader&amp;hellip; justo al llegar a la categoria &amp;ldquo;Videojuegos&amp;rdquo; para ver que hay de nuevo en ese mundo de vicio y perdición digital, se me aparece un titulo bastante extraño&amp;hellip; &lt;strong&gt;Metroid Metal&lt;/strong&gt;&amp;hellip; de que se podria tratar? al revisar el feed me doy cuenta que, se trata de una banda tributo a la serie de videojuegos Metroid de Heavy Metal.  al abrir el link me doy cuenta que poseen un album llamado &lt;strong&gt;Varia Suit&lt;/strong&gt;, Y como fanático de la serie me tuve que dar la tarea de bajarlo y escucharlo, y simplemente quedar boquiabierto, al escuchar la exquisita combinación de perfección entre &lt;a href="http://objektblog.wordpress.com/2008/04/02/la-perfeccion-de-los-videojuegos-mi-top-10-de-videojuegos/"&gt;el mejor videojuego&lt;/a&gt; a mi criterio (&lt;a href="http://objektblog.wordpress.com/2008/05/21/reviviendo-un-clasico-super-metroid-redesign/"&gt;super metroid&lt;/a&gt;), con uno de los &lt;a href="http://objektblog.wordpress.com/2008/11/29/delicias-auditivas-a-16-bit-soundtracks-de-snes/"&gt;mejores sountracks&lt;/a&gt; tambien a mi criterio, con mi género musical (el &lt;a href="http://objektblog.wordpress.com/tag/heavy-metal/"&gt;heavy metal&lt;/a&gt; y sus derivados directos)&amp;hellip;&#10;El album es simplemente un compilado cañero de 50 mins de &lt;strong&gt;Heavy Metal progresivo&lt;/strong&gt;, que consta de 14 canciones derivadas principalemente del soundtrack original de cada juego de la serie, las mas trascendentales&amp;hellip; como por ejemplo &amp;ldquo;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Prelude&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&amp;rdquo; el tema principal de Metroid (el que sale en el final de super metroid en los creditos), tambien el excelentisimo tema de &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Lower Norfair&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, entre otros. Obviamente por el tipo de tributo, es un album completamente instrumental, aunque la verdad no necesita letras para expresar ese sentimiento de vicio videojugador.&#10;&lt;a href="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2009/09/3027705432-1.jpg"&gt;&lt;img src="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2009/09/3027705432-1.jpg" alt="Portada" title="3027705432-1" loading="lazy" /&gt;&#10;&lt;/a&gt;&#10;Para quienes deseen escucharlo en línea, y si son lo suficientemente habiles, descargarlo desde el cache de firefox, el album se encuentra publicado en:&#10;&lt;a href="http://metroidmetal.bandcamp.com/"&gt;http://metroidmetal.bandcamp.com/&lt;/a&gt;&#10;El sitio oficial de la banda, y desde donde se pueden descargar gratuitamente varios temas es:&#10;&lt;a href="http://www.metroidmetal.com/"&gt;http://www.metroidmetal.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>El poder del Open Source arrodilla de nuevo al modelo cerrado...</title><link>https://blog.kreig.rocks/2009/07/11/el-poder-del-open-source-arrodilla/</link><pubDate>Sat, 11 Jul 2009 11:14:40 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2009/07/11/el-poder-del-open-source-arrodilla/</guid><description>&lt;p&gt;Bueno, muchos diran&amp;hellip; otro post alabando al modelo de desarrollo Open Source (independientemente que sea &amp;ldquo;libre&amp;rdquo; o no &amp;ldquo;libre&amp;rdquo; y sus interpretaciones por los fans de RMS), sin embargo hace pocos dias ocurrió un evento importante dentro de este contexto, el cual me logró hacerme dudar más y más de los modelos de desarrollo cerrados&amp;hellip; la capacidad del &lt;a href="http://code.google.com/p/dolphin-emu/"&gt;emulador Dolphin&lt;/a&gt; para &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=3yiMZrAaWOw"&gt;emular en High Definition&lt;/a&gt; (720 lineas horizontales)una de las últimas obras maestras de Nintendo&amp;hellip; &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Super_mario_galaxy"&gt;Super Mario Galaxy&lt;/a&gt;.&#10;&lt;a href="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2009/07/3694635282_be9548fcc6_o.jpg"&gt;&lt;img src="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2009/07/3694635282_be9548fcc6_o.jpg" alt="Super Mario Galaxy en HD" title="3694635282_be9548fcc6_o" loading="lazy" /&gt;&#10;&lt;/a&gt;&#10;Esto demuestra que trabajando en conjunto, un monton de geeks logran darle una patada en el culo a una de las empresas de entretenimiento electrónico con más poder actualmente, y aparte, de las más cerradas del mundo. Logrando mejorar la experiencia gráfica a puras líneas de código en C++, de la consola Wii, que fue diseñada para funcionar únicamente en Standard Definition (480 lineas horizontales, tremendo error por cierto), y que, exceptuando por unos pocos errores gráficos como algunos pocos efectos de luz, este juego corre de maravilla (ya lo comprobé).  La verdad nunca me imagine que fuera a pasar tan rapido, y todo esto, gracias a que dicho emulador, aparte que empezó con buen pie (y que ya lleva años en la escena intentando emular el Gamecube), tomaron la gran decisión de liberarlo bajo la GPL, con lo cual queda demostrado que el trabajo colaborativo a travéz del open source es un éxito.&#10;Obviamente este solo es un ejemplo de éxito del open soure entre un montón (entiendase montón como el kernel de linux, gnu utils, etc, etc, etc&amp;hellip;) pero me gusto mucho, pues aparte de ser gamer y estar en la escena de la emulacion ya casi 10 años, con solo ver la G&lt;a href="http://code.google.com/p/dolphin-emu/updates/list"&gt;RAN actividad que esta teniendo dicho proyecto en el listado de commits&lt;/a&gt; del svn, dan ganas de unírseles a apoyarlos&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Un vistazo a lo retro gamer...</title><link>https://blog.kreig.rocks/2009/05/01/un-vistazo-a-lo-retro-gamer/</link><pubDate>Fri, 01 May 2009 05:35:25 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2009/05/01/un-vistazo-a-lo-retro-gamer/</guid><description>&lt;p&gt;Una de las cosas que me caracterizan es mi pasión por lo antiguo, cáduco,  fuera de tiempo, o como se le quiera llamar. Me encanta la musica vieja (Heavy metal), la ropa vieja (es mas comoda), la literatura antigua, los libros de historia&amp;hellip; y obviamente las viejas.  Es un problema aferrarse a las cosas viejas, sobre todo al estudiar una carrera como la mía, en donde la tecnología se actualiza según la &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Moore%27s_law"&gt;ley de Moore&lt;/a&gt;, y a veces hasta más rapido que ésto.  Irónicamente siempre he dicho que si hubiera estudiado otra cosa diferente a &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_science"&gt;Ciencia Computacional&lt;/a&gt;, seguro hubiera sido Historia o Antropología (e incluso sigo pensando seriamente meterme ahi cuando termine la carrera).&#10;Pero qué pasa cuando se conbina ésta pasion de las antigüedades con la pasión de los videojuegos? Es en ese momento que uno se ha dado cuenta que se ha convertido en &lt;strong&gt;Retro Gamer&lt;/strong&gt;.  Un síntoma puede ser disfrutar jugar más emuladores de NES y SNES en el PSP que los mismos juegos de la consola. Además, al menos, en mi locura me parece bastante interesante leer publicaciones viejas acerca de videojuegos antiguos,  sobre todo aquellos que salieron durante la época dorada de los videojuegos.&#10;Por ello me gustaria compartir unos enlaces para todos aquellos chiflados que quieran saber más acerca de esta época en donde los videojuegos aún eran bastante creativos para acomodar grandiosos juegos en donde pasabamos horas y horas frente a la TV, como Chrono Trigger o Yoshi&amp;rsquo;s Island, en consolas tan limitadas  (como el SNES con tan solo 3 Mhz en su CPU principal).&#10;El sitio se llama &lt;a href="http://www.retromags.com/"&gt;Retromags&lt;/a&gt;, y ellos se dedican a recolectar revistas viejas de videojuegos, publicando sus respectivos escaneos. Algo que  la verdad me fue bastante interesante, tanto en el contenido (ya que incluye las revistas mas prestigiosas que existieron como &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_Gaming_Monthly"&gt;Electronic Gaming Monthly&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gamepro"&gt;Gamepro&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Power"&gt;Nintendo Power&lt;/a&gt;, etc) hasta como en los anuncios publicitarios de las mismas revistas, los cuales  ya demuestran sus edad.&#10;&lt;a href="http://www.cinemassacre.com/Movies/Nes_Nerd/gallery/NintendoPowerMemories.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.cinemassacre.com/Movies/Nes_Nerd/gallery/NintendoPowerMemories.jpg" alt="Nintendo Power" title="Nintendo Power logo" loading="lazy" /&gt;&#10;&lt;/a&gt;&#10;Otro sitio interesante es el de &lt;a href="http://www.racketboy.com/"&gt;Racketboy&lt;/a&gt;, dedicado exclusivamente a redescubrir esa joyas interactivas que marcaron una época. Y para todos aquellos que leímos la revista &lt;a href="http://clubnintendomex.spaces.live.com/"&gt;Club Nintendo&lt;/a&gt; durante nuestra infancia, aqui un repositorio de escaneos de dicha revista. Aunque lamentablemente la mayor parte de ediciones que se encuentran aqui son de la versión mexicana (aqui en mi pais se vendia la version sudamericana).&#10;Enlaces:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Un viaje por los editores hexadecimal en Gnu/Linux</title><link>https://blog.kreig.rocks/2009/03/11/un-viaje-por-los-editores-hexadecimal-en-gnulinux/</link><pubDate>Wed, 11 Mar 2009 13:56:34 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2009/03/11/un-viaje-por-los-editores-hexadecimal-en-gnulinux/</guid><description>&lt;p&gt;Dado que actualmente tengo tiempo de ocio, decidi retomar mis riendas de hacker, y comenzar a investigar acerca de la emulación de Gamecube/Wii sobre el x86/x64.  Encontré un emulador bastante desarrollado llamado &lt;a href="http://www.dolphin-emu.com/"&gt;&lt;strong&gt;Dolphin&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, el cual he estado probando como viciojugador, pero la curiosidad me llevó mas lejos. decidi &lt;a href="http://code.google.com/p/dolphin-emu/"&gt;bajar las fuentes&lt;/a&gt;, y dado que existia una version para gnu/linux, esa fue la elección.&#10;Mi idea no era solo jugar los benditos juegos&amp;hellip; sino tratar de encontrar bugs (lo cual no fue muy dificil de localizar, sobre todo en el motor JITIL del mismo) y resolverlos por mi cuenta, pero para poder entender necesitaba algo importante&amp;hellip; aprender principalmente el set de instrucciones del power pc (opcodes, etc). Esto me llevo a buscar la documentación técnica del aparato en cuestión, (el &lt;a href="http://hitmen.c02.at/files/yagcd/yagcd/frames.html"&gt;YAGCD&lt;/a&gt;), en la cual se encuentra la mayoría de &amp;ldquo;shucadas&amp;rdquo; necesarias para poder lograr la magia de la emulación de esta máquina&amp;hellip;&#10;Bueno, pues en mi aventura, me di cuenta que me hacia falta algo bastante importante&amp;hellip; un buen editor de hexadecimal.  Dado que antes programaba más en windows, usaba el típico y poderoso winhex, pero&amp;hellip; opciones para gnu/linux? no estaba muy informado.  me puse a buscar algunos en los repositorios de Ubuntu, y estos fueron mis candidatos:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mareos en primera persona...</title><link>https://blog.kreig.rocks/2009/02/01/mareos-en-primera-persona/</link><pubDate>Sun, 01 Feb 2009 18:19:16 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2009/02/01/mareos-en-primera-persona/</guid><description>&lt;p&gt;Hoy, probando el juego &lt;strong&gt;Left 4 Dead&lt;/strong&gt;, fue realmente fustrante la experiencia,  la misma que llevo desde la primera vez que toque el primer First Person Shooter (Wolfenstein 3d), el asqueroso mareo y nauseas que siempre me provocan este tipo de juegos.&#10;&lt;a href="http://www.siguientefase.com/wp-content/uploads/2008/10/left4dead6_450x360.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.siguientefase.com/wp-content/uploads/2008/10/left4dead6_450x360.jpg" alt="left 4 dead, lo empece a disfrutar cuando&amp;hellip; puking.." title="left4dead" loading="lazy" /&gt;&#10;&lt;/a&gt;&#10;Es realmente lamentable como videojugador compulsivo, no poder disfrutar este tipo de juegos como se debe.  Pues debido a este problema no he podido soportar juegos tan buenos como el &lt;strong&gt;Doom 3&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Metroid Prime&lt;/strong&gt;, o multiplayers tan enviciantes como &lt;strong&gt;Counter Strike&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Halo&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Unreal Tournament,&lt;/strong&gt; incluso hasta algunos de 3ra persona como &lt;strong&gt;Gears of War&lt;/strong&gt;.  Daba mi caso por perdido, evadiendo este tipo de juegos pues sabia que si los jugaba, ni media hora duraba para empezar a vomitar los contenidos de mi estómago.  Pero hoy, si me hastio el problema del Left 4 Dead,   por lo que me decidí hacer algo que no se me habia ocurrido, buscar qué demonios puedo hacer para &amp;ldquo;fortalecer&amp;rdquo; mi estómago.&#10;Pues gracias a San Google (alabado seas) me encontre que &lt;a href="http://blogs.computerworld.com/help_for_seasick_gamers"&gt;yo&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.ocforums.com/archive/index.php/t-502623.html"&gt;no&lt;/a&gt; &lt;a href="http://revision3.com/forum/archive/index.php/t-9195.html"&gt;era el&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.democraticunderground.com/discuss/duboard.php?az=view_all&amp;amp;address=105x594493"&gt;unico&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.techimo.com/forum/general-gaming-discussion/66926-first-person-shooter-games-make-me-sick-2.html"&gt;caso&lt;/a&gt; aislado.  Es interesante ver que somos muchoslos que sufrimos este problema, aunque no la mayoria.  Sin embargo son mas interesantes los datos.&#10;Según la &lt;a href="http://www.popularmechanics.com/technology/how_to/4219424.html"&gt;Popular Mechanics&lt;/a&gt; la enfermedad es llamada &amp;ldquo;&lt;strong&gt;simulator Sickness&lt;/strong&gt;&amp;rdquo; o algo asi como el &amp;ldquo;&lt;strong&gt;mal del simulador&lt;/strong&gt;&amp;rdquo;, y no solo afecta jugadores de videojuegos,  sino que más de la mitad de pilotos de la milicia gringa que usan los simuladores de vuelo desarrollan este mal. con hasta un 10 por ciento de éllos les dura hasta 4 horas los efectos.&#10;&lt;a href="http://obligement.free.fr/gfx/award_descent2.jpg"&gt;&lt;img src="http://obligement.free.fr/gfx/award_descent2.jpg" alt="Lo mas asqueroso para mi organismo&amp;hellip; Descent" title="descent" loading="lazy" /&gt;&#10;&lt;/a&gt;&#10;La causa, es que el cerebro se pone en desacuerdo entre lo que los ojos ven y lo que el oido interno (donde esta el equilibrio y todo eso) le dice qué en realidad esta pasando.  Una teoria dice que un área del cerebro asocia la discrepancia balanceo/vista con alucinaciones.  Debido a que ver alucinaciones no es normal, el cerebro asume que quizá se consumió algun tipo de veneno. y entonces automáticamente activa el mecanismo para desahacerse del supuesto veneno, y cual es la mas común, pues echando la guaca (sino preguntenme cuando tengo varios litros de cerveza en la barriga).&#10;Ahora, como se puede corregir?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Delicias auditivas a 16 bit, mis mejores soundtracks de SNES...</title><link>https://blog.kreig.rocks/2008/11/29/delicias-auditivas-a-16-bit-soundtracks-de-snes/</link><pubDate>Sat, 29 Nov 2008 23:43:51 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2008/11/29/delicias-auditivas-a-16-bit-soundtracks-de-snes/</guid><description>&lt;p&gt;Hace unos dias, a pesar de la carga de tiempo que tengo, decidí desempolvar mis ROMS de SNES y jugarlos en el PSP para recordar viejos tiempos, todo por que me vino a la mente cierta melodía de un juego bastante bueno por culpa de un acorde similar escuchado en una cancion de metal.&#10;Y pues, al tratar de recordar, me di cuenta que, aunque tecnológicamente primitiva para los juegos de la actual generación, no se puede negar el gran paso adelante que dio la industria de los videojuegos al entrar a la etapa de los 16-bit. Ya que el cambio no solamente se reflejó en las gráficas y jugabilidad, sino en otro aspecto importante de los videojuegos, la música. Y qué mejor que con el poder que tenía el SNES en ésa área, pues dedicaba un procesador (el famoso SPC700) solamente para la generación de audio, y aunque limitado para nuestra época, los desarrolladores de ese entonces, lograron aprovecharlo al máximo para crear obras majestuosas que, incluso actualmente, siguen siendo de las mejores a pesar de su simplicidad (solo 7 canales de audio sintetizado y tan sólo 64K para la melodia!).&#10;Por ello, me vi obligado a crear un pequeño recopilatorio a lo Top 10 de los que considero fueron los juegos con mejor musica para el Super Nintendo, empezando por&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nintendo y el modelo abierto...</title><link>https://blog.kreig.rocks/2008/10/24/nintendo-y-el-modelo-abierto/</link><pubDate>Fri, 24 Oct 2008 21:47:03 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2008/10/24/nintendo-y-el-modelo-abierto/</guid><description>&lt;p&gt;Me hago una pregunta&amp;hellip; Si el software de sistemas (sistemas operativos, servidores http, etc) es tan exitoso siguiendo el modelo &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Free_and_open_source_software"&gt;FOSS&lt;/a&gt;, ¿Por qué en los videojuegos de consola no es lo mismo?&#10;Mencione una palabra clave &amp;ldquo;cerrada&amp;rdquo;, se piensa que los sistemas cerrados  como los IBM y otras corporaciones que dominaba el mercado de computadoras en los 70s son cosa del pasado, ¿estamos aún lejos de la realidad? Quiza la respuesta nos la dá una de las empresas de software y hardware, de las más cerradas tecnológicamente hablando,  líder actualmente en el mercado de consolas de videojuegos portátiles y no portátiles de la actual generacion.  todo apunta a  una sola marca: &lt;strong&gt;Nintendo&lt;/strong&gt;.&#10;Todo esto por que Nintendo, &lt;a href="http://www.wiibrew.org/wiki/IOS51"&gt;lanzó un parche&lt;/a&gt; para evitar la instalación de software &amp;ldquo;no licenciado&amp;rdquo; en su consola Wii. Algo que se viene haciendo desde hace un tiempo al aprovechar un &amp;ldquo;bug&amp;rdquo; de overflow en la memoria, con una técnica llamada &amp;ldquo;&lt;a href="http://www.wiibrew.org/wiki/Twilight_Hack"&gt;&lt;strong&gt;Twilight Hack&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;rdquo;. Algo que ya habia intentado cuando lanzo su Firmware 3.3, que fue crackeado horas despues.&#10;&lt;img src="http://img.qj.net/uploads/articles_module2/75440/wii%20console_qjpreviewth.jpg" alt="Wii want to hack (wii queremos hackear)" title="Wiiletters" loading="lazy" /&gt;&#10;&#10;Todo esto con el pretexto de evitar la piratería de WADS (Wiiware/Virtual Console) y canales &amp;ldquo;no firmados&amp;rdquo;, entre éstos el muy famoso &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.wiibrew.org/wiki/Homebrew_Channel"&gt;&amp;ldquo;Homebrew Channel&amp;rdquo;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (que permite tener todos los homebrews en directorios dentro de una memoria SD para cargarlos de una manera sencilla. evitando tener que usar el twilight hack cada vez que querramos usarlos en la consola, aparte de que hace menos de un mes, se &lt;a href="http://gbatemp.net/index.php?showtopic=105657"&gt;&amp;ldquo;filtro&amp;rdquo; un homebrew&lt;/a&gt; que permitía leer ISOS de juegos de wii, sin necesidad de ningun mod chip en la consola.&#10;Que tan bueno o malo es esto? Nintendo sigue con su esfuerzo de detener el nuevo tipo de piratería que se está haciendo en su consola. Pero no solo eso&amp;hellip; nintendo pretende mantener el control que desde hace más de 25 años ha mantenido en el mercado. con el pretexto (y muy bueno en realidad) de que la hegemonía de la empresa se ve amenazada. pues es muy conocido de todos la calidad de software que Nintendo crea, sobre todo al hablar de su franquicia principal, Mario, y demás franquicias como Zelda, Metroid, etc. las cual son un éxito por la alta calidad de entretenimiento que otorgan.  Pero qué decir del software creado por terceros que &amp;ldquo;licencia&amp;rdquo; bajo su famoso &amp;ldquo;seal of quality&amp;rdquo;?&#10;Actualmente he visto software muy bueno desarrollado por personas &amp;ldquo;no licenciadas&amp;rdquo; y sin el dichoso &amp;ldquo;seal of quality&amp;rdquo; para el wii, muchos de estos se basan en software libre,  ampliando la posibilidad de no solo tener un aparato de videojuegos, sino una maquina de entretenimiento, a un precio bastante bueno, y sin necesidad de meterle mano al hardware directamente.&#10;No se cuantas pérdidas o ganancias le podría generar esta accion, pero lo que sí es seguro es que la gente seguirá trabajando para crackear una y otra vez la consola de mayor venta en el mercado en esta generacion, por más que se esfuerce la gran N por cerrar su sistema.  La gente ya no está aislada, trabajan en grandes equipos de software alrededor del mundo generando alternativas mucho más creativas para romper el legado oscuro de los sistemas cerrados ( y si no vean el ejemplo de la PSP, del cual el firmware mas nuevo, el 5.0, fue hackeado en pocas horas).&#10;Espero que todo esto cambie de una manera positiva, permitiendo el desarrollo abierto en las consolas de videojuegos, para aprovechar sus capacidades, las cuales en el wii son muy limitadas en cuanto a poder de procesamiento, lo cual se podrían aprovechar al máximo con un poco de apoyo de la gran N.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Reviviendo un clásico: Super Metroid Redesign</title><link>https://blog.kreig.rocks/2008/05/21/reviviendo-un-clasico-super-metroid-redesign/</link><pubDate>Wed, 21 May 2008 13:48:55 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2008/05/21/reviviendo-un-clasico-super-metroid-redesign/</guid><description>&lt;p&gt;Furulando por internet en mis extensas horas de ocio que he tenido en mi trabajo ultimamente, me encontre con un sitio bastante interesante llamado &lt;a href="http://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/163"&gt;Vintage Computing&lt;/a&gt;, en busqueda de algo que hacer, y navegando por la seccion de Emuladores creo, me encontre con tres palabras que captaron mi atencion instantaneamente: &lt;a href="http://drewseph.zophar.net/"&gt;Super Metroid Redesign&lt;/a&gt;.&#10;&lt;a href="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2008/05/smr1.png"&gt;&lt;img src="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2008/05/smr1.png" alt="" loading="lazy" /&gt;&#10;&lt;/a&gt;&#10;Revisando, me tope con que un equipo de talentosos hackers, habian creado un mod para el original Metroid 3 llamado Super Metroid Redesign, anunciaba de que era una version bastante extensa, cambiada y difícil del juego original, rediseñando completamente todo el mapa del juego.&#10;Me pareció fascinante el saber que hace dos años este equipo habia sacado dicho parche para el que considero EL MEJOR VIDEOJUEGO DE LA HISTORIA en mi &lt;a href="http://objektblog.wordpress.com/2008/04/02/la-perfeccion-de-los-videojuegos-mi-top-10-de-videojuegos/"&gt;ranking&lt;/a&gt;. no solo por la excelente atmósfera, música y horas de sano entretenimiento que este juego logró hace mas de una década en mi, sino que a la vez, de tanto el trauma, que, literalmente, soñaba con encontrar nuevos mundos vastos y diferentes en el mismo juego para ver si al final Samus Aran salia en pelota al final del juego( me refiero a cuando se hace bolita). pero esa es otra historia&amp;hellip;&#10;&lt;a href="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2008/05/smr3.png"&gt;&lt;img src="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2008/05/smr3.png" alt="" loading="lazy" /&gt;&#10;&lt;/a&gt;&#10;Pues tecnicamente este mod es como un sueño hecho realidad, hace apenas 3 dias que lo inicie, y todavia, con mi escaso tiempo que tengo para jugarlo, puedo decir que es el mejor hack de cualquier videojuego que he visto, el ambiente del mismo se conserva de una manera muy buena, y, a la vez, este parche agrega una dificultad bastante grande, a un juego, que por naturaleza ya era dificil, extendiendo los vastos mundos de Zebes, convirtiendo el planeta en un laberinto infernalmente difícil (tanto que ya me quede atascado una vez y decidi reiniciar la partida).&#10;&lt;a href="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2008/05/smr2.png"&gt;&lt;img src="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2008/05/smr2.png" alt="" loading="lazy" /&gt;&#10;&lt;/a&gt;&#10;A continuacion dejo el link para que podais &lt;a href="http://drewseph.zophar.net/SM_Redesign_v2.1_Header.zip"&gt;bajar el parche&lt;/a&gt; de esta excelente expansion, Según indicaciones oficiales este deberá aplicarse al rom llamado &amp;ldquo;&lt;a href="http://www.emuasylum.com/romdown.php?id=badiaf"&gt;Super Metroid (JU) !&lt;/a&gt;&amp;rdquo; usando la utilidad &lt;a href="http://fusoya.eludevisibility.org/lips/download/lips101.zip"&gt;Lunar IPS&lt;/a&gt;. Además, deberá usarse la version &lt;a href="http://prdownloads.sourceforge.net/zsnes/zsneswv1.36.zip"&gt;1.36 de ZSnes&lt;/a&gt;, pues no logre que me funcionara en la mas actual.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>La perfección de los videojuegos... Mi top 10 de videojuegos</title><link>https://blog.kreig.rocks/2008/04/02/la-perfeccion-de-los-videojuegos-mi-top-10-de-videojuegos/</link><pubDate>Wed, 02 Apr 2008 18:23:27 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2008/04/02/la-perfeccion-de-los-videojuegos-mi-top-10-de-videojuegos/</guid><description>&lt;p&gt;Durante la semana santa, con algo de tiempo de ocio mas de lo normal, me asigne una tarea para que mi mente no se convirtiera en taller de Satan, decidí desempolvar mi NES&amp;hellip; bueno, el emulador, y ponerme a jugar algunos clásicos, especialmente uno&amp;hellip; El grandioso Super Mario Bros 3. Al volver a retomar este juego, no paré de jugarlo por un dia entero hasta terminarlo del mundo 1 al 8, remontando mi mente más de 16 años atrás.. cuando mi trauma a los videojuegos era tan extrema que era capaz de venderle mi alma al diablo por un Nintendo&#10;Inspirado por esta obra maestra creada por Shigeru Miyamoto, y continuando la racha de los post dedicados a videojuegos de los días pasados, decidí colocar de mis típicos listados, ahora de lo que considero son videojuegos perfectos, los cuales me brindaron hora tras hora de sano entretenimiento durante mi infancia, Aquellos que de tan buenos que hasta me hicieron soñar varias noches cuando me encontraba trabado en algun escenario/jefe. Muchos de ellos cambiando incluso el rumbo de mi vida, a tal grado que si no hubiera sido aquel videojugador obsesivo-conpulsivo (todavia lo soy, pero ya no poseo el mismo tiempo libre de antes), posiblementa jamás hubiera puesto mi vista en la ciencia computacional e ingeniería en sistemas. Por tanto, y tanto, y tanto&amp;hellip;, aqui la lista:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Invasion metalera en los juegos de video? o estoy enloqueciendo aún mas?</title><link>https://blog.kreig.rocks/2008/03/12/invasion-metalera-en-los-juegos-de-video-o-estoy-enloqueciendo-aun-mas/</link><pubDate>Wed, 12 Mar 2008 17:48:30 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2008/03/12/invasion-metalera-en-los-juegos-de-video-o-estoy-enloqueciendo-aun-mas/</guid><description>&lt;p&gt;Parece como que si los dioses del metal están queriendo que relacione los videojuegos con el heavy&amp;hellip;. ya que al rato que ví el artículo de la revista mencionada en el anterior post, un compañero del trabajo me pasó unos cuantos jueguitos de Nintendo DS a los que obligadamente tenía que echarles un vistazo&amp;hellip;&#10;Revisando uno por uno, habia de todo un poco, me tope con unos buenos, otros malos, y algunos abominables, pero entre tanto y tanto, me encontre con uno llamado &lt;strong&gt;Guilty Gear Dust Strikers&lt;/strong&gt;&amp;hellip; lo puse, y me pareció bastante extraño escuchar en la musiquita del título algo bastante heavy&amp;hellip; algo que sonaba como a &lt;strong&gt;Painkiller&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;Judas Priest&lt;/strong&gt;&amp;hellip; y pense entonces, una simple casualidad, ya que a primera vista, el jueguito parecia muy comun y corriente.&#10;Cual fue mi sorpresa que al abrir en el menu principal, la opcion de Arcade Battle, me encontre el nombre interesante de un personaje&amp;hellip; &lt;strong&gt;Ky Kiske&lt;/strong&gt; ! (hablado suena como a Kai - Kiske, ex integrantes de Helloween)&amp;hellip; y que además tenia un combo llamado Ride the Lighning (Grandioso album de Metallica)&amp;hellip;Seguia asombrado aunque algo escéptico, a pesar de la musica de background continuaba sonando con unos riffs bien heavymetaleros.&#10;&lt;a href="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2008/03/guiltygear01.png" title="guiltygear01.png"&gt;&lt;img src="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2008/03/guiltygear01.png" alt="guiltygear01.png" loading="lazy" /&gt;&#10;&lt;/a&gt;&#10;Decidi seguir revisando&amp;hellip; seguí encontrando nombres bastantes interesantes como:&#10;&lt;a href="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2008/03/guiltygear02.png" title="guiltygear02.png"&gt;&lt;img src="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2008/03/guiltygear02.png" alt="guiltygear02.png" loading="lazy" /&gt;&#10;&lt;/a&gt;&#10;&lt;strong&gt;Tyrant&lt;/strong&gt; Reverer&amp;hellip; Por Tyrant podria estar relacionado con Judas priest&amp;hellip; me hize el escéptico, y decidi ver otro personaje&amp;hellip;&#10;&lt;a href="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2008/03/guiltygear03.png" title="guiltygear03.png"&gt;&lt;img src="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2008/03/guiltygear03.png" alt="guiltygear03.png" loading="lazy" /&gt;&#10;&lt;/a&gt;&#10;&lt;strong&gt;Axl&lt;/strong&gt; Low? Quiza estaré loco, pero eso de Axl me recuerda como a unas pistolas junto a unas rosas perdidas en una ciudad del paraiso&amp;hellip; siguiendo escéptico fui a ver otro personaje&amp;hellip;&#10;&lt;a href="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2008/03/guiltygear04.png" title="guiltygear04.png"&gt;&lt;img src="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2008/03/guiltygear04.png" alt="guiltygear04.png" loading="lazy" /&gt;&#10;&lt;/a&gt;&#10;Ataque &lt;strong&gt;Hammer Fall&lt;/strong&gt;? Bueno, Suena logico para un ataque de caida de martillo, sin embargo las casualidades ya no se ven tan casuales&amp;hellip; continuando con mi escepticismo, segui buscando personaje con que pelear&amp;hellip;&#10;&lt;a href="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2008/03/guiltygear05.png" title="guiltygear05.png"&gt;&lt;img src="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2008/03/guiltygear05.png" alt="guiltygear05.png" loading="lazy" /&gt;&#10;&lt;/a&gt;&#10;Suena razonable nombrar a algun ataque &lt;strong&gt;Grave Digger&lt;/strong&gt;, pero ya cuando el personaje se llama &lt;strong&gt;Testament&lt;/strong&gt; y su supercombo &lt;strong&gt;Master of Puppets&lt;/strong&gt;, el escepticismo comienza a desaparecer&amp;hellip; mientras el shredding en el soundtrack se hace mas notable..&#10;&lt;a href="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2008/03/guiltygear06.png" title="guiltygear06.png"&gt;&lt;img src="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2008/03/guiltygear06.png" alt="guiltygear06.png" loading="lazy" /&gt;&#10;&lt;/a&gt;&#10;&lt;strong&gt;Eddie&lt;/strong&gt;? Si hubiera visto a este personaje al principio quiza lo pasaría por alto, pero ya despues de todo lo acaecido, pues decidí agregarlo a la lista de &amp;ldquo;casualidades&amp;rdquo;.&#10;&lt;a href="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2008/03/guiltygear07.png" title="guiltygear07.png"&gt;&lt;img src="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2008/03/guiltygear07.png" alt="guiltygear07.png" loading="lazy" /&gt;&#10;&lt;/a&gt;&#10;Aparece &lt;strong&gt;Venom&lt;/strong&gt;, con sus ataques &lt;strong&gt;Carcass&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Dark Angel&lt;/strong&gt;&amp;hellip; asegurandome más y más de que todo esto no es una simple casualidad, y entonces&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Videojuegos metaleros para este año... Interesante</title><link>https://blog.kreig.rocks/2008/03/12/videojuegos-metaleros-para-este-ano-interesante/</link><pubDate>Wed, 12 Mar 2008 16:57:35 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2008/03/12/videojuegos-metaleros-para-este-ano-interesante/</guid><description>&lt;p&gt;Primero fue guitar Hero, despues rock band, sin embargo no me refiero a este tipo de juegos, hace apenas dos dias estaba maravillado de leer un articulo de adelantos en la edicion de Marzo de la revista EGM version Norteamericana , una revista enteramente dedicada a los videojuegos de todas las consolas, en donde aparece un conjunto de previews para videojuegos que van a ser lanzados este año, pero no solo estaba asombrado por grandes lanzamientos como &lt;em&gt;Grand Theft Auto 4&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Final Fantasy XIII&lt;/em&gt; o &lt;em&gt;Mario Kart Wii&lt;/em&gt;, sino por un juego bastante interesante&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mi historia digital pt III: Emulando lo básico</title><link>https://blog.kreig.rocks/2007/10/29/mi-historia-digital-pt-iii-emulando-lo-basico/</link><pubDate>Mon, 29 Oct 2007 18:02:38 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2007/10/29/mi-historia-digital-pt-iii-emulando-lo-basico/</guid><description>&lt;p&gt;Luego, en 1999 tuve mi primer ordenador, un vejestorio que tenía instalado Windows 95, y que, gracias a la misma revista previamente mencionada y otra que se llamaba CompuData, logré aprender lo que se convertiría en mi primer lenguaje formal y plataforma de desarrollo: HTML + JavaScript sobre Notepad y debugeado sobre IE 3.0, con esto logré aprender a hacer páginas HTML dinámicas a nivel cliente desde 0 literalmente, amarrándome implícitamente a tomar la informática como una carrera, pues me comentaban que aprender un lenguaje de programación era algo difícil, y que sin embargo yo lo había aprendido con facilidad en muy poco tiempo y con muy pocas referencias, debido a que el internet era bastante caro en ese entonces, al menos para mí.&#10;&lt;img src="http://gentoo-portage.com/up_img/img_800px/688.png" alt="zsnes" loading="lazy" /&gt;&#10;Luego, en el 2000 seguí leyendo y practicando tecnología, aprendiendo otros lenguajes como &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Visual Basic y Pascal&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, Sin embargo mi pasión por la creación de videojuegos había terminado, ya que inspirado en emuladores como &lt;a href="http://www.zsnes.com"&gt;&lt;strong&gt;ZSnes&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, UltraHLE, etc, tomé otro objetivo en mi vida, aprender a hacer emuladores de consolas, ésto fortalecía cada vez más mis deseos de estudiar una carrera relacionada con la computación digital, pues los emuladores eran y son una maravilla, y entonces supe que existía una carrera que podrá satisfacer mis ansias de programar, además de que era muy lucrativa si se tiene la vocacion: &lt;strong&gt;Ingeniería en Sistemas&lt;/strong&gt; en la universidad, pero aún estaba muy joven y todavía no habia terminado la secundaria y que para poder estudiar ésto debía seguir en una disciplina corta a nivel medio y relacionada con la informática: Bachillerato en computación.&#10;Continuara&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mi historia digital pt II: Jugando con fuego</title><link>https://blog.kreig.rocks/2007/10/26/mi-historia-digital-pt-ii-jugando-con-fuego/</link><pubDate>Fri, 26 Oct 2007 21:24:15 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2007/10/26/mi-historia-digital-pt-ii-jugando-con-fuego/</guid><description>&lt;p&gt;Luego de ésto, por el año 1994-95, un amigo que era mi vecino en ese entonces, era de los pocos que contaban con una &lt;strong&gt;IBM-PC&lt;/strong&gt; compatible u ordenador de uso general, en el cual tenía instalado un subsistema llamado Direct Access montado sobre alguna versión de &lt;strong&gt;MS-DOS&lt;/strong&gt; creo, pero esto no era lo importante, sino lo importante era que éste tenia un acceso directo al Prehistorik 2. En ese tiempo, yo ya contaba con mi propia consola de videojuegos (el Super Nintendo), por lo cual no me parecia nada novedoso el Prehistorik, además de que me parecía tedioso tener que jugar con el teclado, por lo que las PC todavía no eran de mi gusto personal.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mi historia digital pt I, El primer encuentro...</title><link>https://blog.kreig.rocks/2007/10/25/mi-historia-digital-pt-i-el-primer-encuentro/</link><pubDate>Thu, 25 Oct 2007 13:47:47 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2007/10/25/mi-historia-digital-pt-i-el-primer-encuentro/</guid><description>&lt;p&gt;Viendo el blog de &lt;a href="http://tuxtor.shekalug.org"&gt;Tuxtor&lt;/a&gt;, en el que habla de Prehistorik 2, un clasico de los juegos de PC, me hizo recordar mis primeros pasos dentro de la informatica y mi primer encuentro formal con los ordenadores digitales&amp;hellip;&#10;Al inicio, durante mi niñez jamás habia tenido contacto con ningún ordenador de cualquier tipo, sólo miraba esos aparatos en la televisión en películas como &lt;em&gt;Ghost&lt;/em&gt; (en la escena donde esribe samsamsamsam&amp;hellip; en la pantalla), y las interpretaba como una &amp;ldquo;caja negra&amp;rdquo; con pantalla, en la que uno le preguntaba algo y ésta automágicamente respondia lo que se le pedía,(viendolo bien, inconciente e inocentemente tenía una definición bastante cercana a lo que ahora conozco en como una &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_de_Turing"&gt;máquina completa en Turing&lt;/a&gt;, la base teórica de las computadoras).&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>