<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Metroid 3 on Thy.Abstrakt.Objekt.Weblog</title><link>https://blog.kreig.rocks/tags/metroid-3/</link><description>Recent content in Metroid 3 on Thy.Abstrakt.Objekt.Weblog</description><generator>Hugo</generator><language>es</language><lastBuildDate>Tue, 23 Dec 2008 23:23:52 -0600</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.kreig.rocks/tags/metroid-3/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Delicias auditivas a 16 bit, mis mejores soundtracks de SNES...</title><link>https://blog.kreig.rocks/2008/11/29/delicias-auditivas-a-16-bit-soundtracks-de-snes/</link><pubDate>Sat, 29 Nov 2008 23:43:51 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2008/11/29/delicias-auditivas-a-16-bit-soundtracks-de-snes/</guid><description>&lt;p&gt;Hace unos dias, a pesar de la carga de tiempo que tengo, decidí desempolvar mis ROMS de SNES y jugarlos en el PSP para recordar viejos tiempos, todo por que me vino a la mente cierta melodía de un juego bastante bueno por culpa de un acorde similar escuchado en una cancion de metal.&#10;Y pues, al tratar de recordar, me di cuenta que, aunque tecnológicamente primitiva para los juegos de la actual generación, no se puede negar el gran paso adelante que dio la industria de los videojuegos al entrar a la etapa de los 16-bit. Ya que el cambio no solamente se reflejó en las gráficas y jugabilidad, sino en otro aspecto importante de los videojuegos, la música. Y qué mejor que con el poder que tenía el SNES en ésa área, pues dedicaba un procesador (el famoso SPC700) solamente para la generación de audio, y aunque limitado para nuestra época, los desarrolladores de ese entonces, lograron aprovecharlo al máximo para crear obras majestuosas que, incluso actualmente, siguen siendo de las mejores a pesar de su simplicidad (solo 7 canales de audio sintetizado y tan sólo 64K para la melodia!).&#10;Por ello, me vi obligado a crear un pequeño recopilatorio a lo Top 10 de los que considero fueron los juegos con mejor musica para el Super Nintendo, empezando por&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Reviviendo un clásico: Super Metroid Redesign</title><link>https://blog.kreig.rocks/2008/05/21/reviviendo-un-clasico-super-metroid-redesign/</link><pubDate>Wed, 21 May 2008 13:48:55 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2008/05/21/reviviendo-un-clasico-super-metroid-redesign/</guid><description>&lt;p&gt;Furulando por internet en mis extensas horas de ocio que he tenido en mi trabajo ultimamente, me encontre con un sitio bastante interesante llamado &lt;a href="http://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/163"&gt;Vintage Computing&lt;/a&gt;, en busqueda de algo que hacer, y navegando por la seccion de Emuladores creo, me encontre con tres palabras que captaron mi atencion instantaneamente: &lt;a href="http://drewseph.zophar.net/"&gt;Super Metroid Redesign&lt;/a&gt;.&#10;&lt;a href="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2008/05/smr1.png"&gt;&lt;img src="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2008/05/smr1.png" alt="" loading="lazy" /&gt;&#10;&lt;/a&gt;&#10;Revisando, me tope con que un equipo de talentosos hackers, habian creado un mod para el original Metroid 3 llamado Super Metroid Redesign, anunciaba de que era una version bastante extensa, cambiada y difícil del juego original, rediseñando completamente todo el mapa del juego.&#10;Me pareció fascinante el saber que hace dos años este equipo habia sacado dicho parche para el que considero EL MEJOR VIDEOJUEGO DE LA HISTORIA en mi &lt;a href="http://objektblog.wordpress.com/2008/04/02/la-perfeccion-de-los-videojuegos-mi-top-10-de-videojuegos/"&gt;ranking&lt;/a&gt;. no solo por la excelente atmósfera, música y horas de sano entretenimiento que este juego logró hace mas de una década en mi, sino que a la vez, de tanto el trauma, que, literalmente, soñaba con encontrar nuevos mundos vastos y diferentes en el mismo juego para ver si al final Samus Aran salia en pelota al final del juego( me refiero a cuando se hace bolita). pero esa es otra historia&amp;hellip;&#10;&lt;a href="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2008/05/smr3.png"&gt;&lt;img src="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2008/05/smr3.png" alt="" loading="lazy" /&gt;&#10;&lt;/a&gt;&#10;Pues tecnicamente este mod es como un sueño hecho realidad, hace apenas 3 dias que lo inicie, y todavia, con mi escaso tiempo que tengo para jugarlo, puedo decir que es el mejor hack de cualquier videojuego que he visto, el ambiente del mismo se conserva de una manera muy buena, y, a la vez, este parche agrega una dificultad bastante grande, a un juego, que por naturaleza ya era dificil, extendiendo los vastos mundos de Zebes, convirtiendo el planeta en un laberinto infernalmente difícil (tanto que ya me quede atascado una vez y decidi reiniciar la partida).&#10;&lt;a href="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2008/05/smr2.png"&gt;&lt;img src="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2008/05/smr2.png" alt="" loading="lazy" /&gt;&#10;&lt;/a&gt;&#10;A continuacion dejo el link para que podais &lt;a href="http://drewseph.zophar.net/SM_Redesign_v2.1_Header.zip"&gt;bajar el parche&lt;/a&gt; de esta excelente expansion, Según indicaciones oficiales este deberá aplicarse al rom llamado &amp;ldquo;&lt;a href="http://www.emuasylum.com/romdown.php?id=badiaf"&gt;Super Metroid (JU) !&lt;/a&gt;&amp;rdquo; usando la utilidad &lt;a href="http://fusoya.eludevisibility.org/lips/download/lips101.zip"&gt;Lunar IPS&lt;/a&gt;. Además, deberá usarse la version &lt;a href="http://prdownloads.sourceforge.net/zsnes/zsneswv1.36.zip"&gt;1.36 de ZSnes&lt;/a&gt;, pues no logre que me funcionara en la mas actual.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>