<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Musica on Thy.Abstrakt.Objekt.Weblog</title><link>https://blog.kreig.rocks/tags/musica/</link><description>Recent content in Musica on Thy.Abstrakt.Objekt.Weblog</description><generator>Hugo</generator><language>es</language><lastBuildDate>Tue, 23 Dec 2008 23:23:52 -0600</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.kreig.rocks/tags/musica/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Delicias auditivas a 16 bit, mis mejores soundtracks de SNES...</title><link>https://blog.kreig.rocks/2008/11/29/delicias-auditivas-a-16-bit-soundtracks-de-snes/</link><pubDate>Sat, 29 Nov 2008 23:43:51 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2008/11/29/delicias-auditivas-a-16-bit-soundtracks-de-snes/</guid><description>&lt;p&gt;Hace unos dias, a pesar de la carga de tiempo que tengo, decidí desempolvar mis ROMS de SNES y jugarlos en el PSP para recordar viejos tiempos, todo por que me vino a la mente cierta melodía de un juego bastante bueno por culpa de un acorde similar escuchado en una cancion de metal.&#10;Y pues, al tratar de recordar, me di cuenta que, aunque tecnológicamente primitiva para los juegos de la actual generación, no se puede negar el gran paso adelante que dio la industria de los videojuegos al entrar a la etapa de los 16-bit. Ya que el cambio no solamente se reflejó en las gráficas y jugabilidad, sino en otro aspecto importante de los videojuegos, la música. Y qué mejor que con el poder que tenía el SNES en ésa área, pues dedicaba un procesador (el famoso SPC700) solamente para la generación de audio, y aunque limitado para nuestra época, los desarrolladores de ese entonces, lograron aprovecharlo al máximo para crear obras majestuosas que, incluso actualmente, siguen siendo de las mejores a pesar de su simplicidad (solo 7 canales de audio sintetizado y tan sólo 64K para la melodia!).&#10;Por ello, me vi obligado a crear un pequeño recopilatorio a lo Top 10 de los que considero fueron los juegos con mejor musica para el Super Nintendo, empezando por&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Proyectos creativos en Compiladores 2</title><link>https://blog.kreig.rocks/2007/08/30/proyectos-creativos-en-compiladores-2/</link><pubDate>Thu, 30 Aug 2007 20:49:46 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2007/08/30/proyectos-creativos-en-compiladores-2/</guid><description>&lt;p&gt;Desde que inicie la carrera de sistemas(entiéndase desde IPC1), los proyectos han sido mi pan de cada día, Han habido pocos proyectos con ideas creativas, muchos otros que no lo eran tanto, incluso muchos de los proyectos menos creativos resultaban ser los más costosos en cuanto a tiempo y esfuerzo.&#10;El semestre actual (jul-dic 2007), a los compañeros del curso Organización de Lenguajes y Compiladores 2 de la USAC, les asignaron un proyecto bastante interesante&amp;hellip; un Compilador de música&amp;hellip; Y esto que es? Algo asi como un generador de partituras musicales, además que permite la reproducción de la misma dentro de la aplicación. Me llamó la atención, ya que desde que entré a la carrera, quizá es el proyecto más atractivo para desarrollar que he visto, llegando a un nivel alto de aceptación por la mayoría de compañeros que están cursando esta asignatura, por que&amp;hellip; a quién no le gusta la música?&#10;también debido a que el proyecto de por sí no representa mucha dificultad en programación (Recuerdo que en primer proy. de compiladores 2, me toco hacer un generador LALR, lo cual no es algo tan sencillo), sin embargo, la dificultad está en que es necesario tener muchos fundamentos musicales básicos para su desarrollo tales como tiempos, compases, claves y todo lo referente a notación musical. Los compañeros deberán entonces aprender o refinar sus conocimientos algo que es un tópico que está dado de una manera deficiente y tediosa en la educación primaria y media en el país, aumentando de esta manera su acervo cultural y ampliando sus conocimientos de este bello arte, y de manera implícita desarrollar sus conocimientos en técnica de la generación de Compiladores.&#10;Felicito a los creadores de esta iniciativa (Aux. Ramirez o Aux. Ricart, quien quiera que haya sido) por este proyecto tan interesante, ya que permiten que el estudiante de sistemas común y corriente, salga de su infierno abstracto en el que vive, para poder aprender algo diferente e implementarlo de una manera útil. Espero que se sigan generando proyectos así en la carrera, y lástima que no asignaron éste proyecto cuando yo llevé el curso!&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>