<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>SNES on Thy.Abstrakt.Objekt.Weblog</title><link>https://blog.kreig.rocks/tags/snes/</link><description>Recent content in SNES on Thy.Abstrakt.Objekt.Weblog</description><generator>Hugo</generator><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 27 Nov 2011 18:36:13 -0600</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.kreig.rocks/tags/snes/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Emulación: Retrospectiva (I)</title><link>https://blog.kreig.rocks/2011/11/27/emulacion-retrospectiva/</link><pubDate>Sun, 27 Nov 2011 13:30:03 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2011/11/27/emulacion-retrospectiva/</guid><description>&lt;p&gt;Visitando el sitio de &lt;a href="http://www.pbernert.com/html/tales.htm"&gt;Pete Bernert&lt;/a&gt; &amp;ndash;Brillante coder de plugins para emuladores de psx&amp;ndash;  al ver sus &amp;ldquo;Fairy Tales&amp;rdquo; vinieron a mí memorias de una época dorada, nostálgico quizas, recordé, al menos, lo fue para mí, los &amp;ldquo;Años Maravillosos&amp;rdquo; de la emulación de consolas en la PC; por allí por finales de los 1990s e inicios de los 2000s.  Aquellos tiempos que, ya sea por nostalgia, por falta de oportunidades, o por retarse a uno mismo se pasaba horas esperando para que, a través de nuestro modem de 33.3 K conectado por puerto COM1, terminara de bajar el bendito ROM de super nintendo de 6 MiB/48mbit (no te olvido  Tales of Phantasia), y luego, justificarlo en fin de mes al venir la carísima factura de teléfono.&#10;Gracias a las extraterrenales habilidades de  ingeniosos hackers, muchos pudimos conocer, terminar y disfrutar varios títulos que nunca pudimos jugar en la consola original, ya sea por que nunca encontramos quien nos los &amp;ldquo;traficaran&amp;rdquo;, o no los encontramos en la tienda por inventario agotado, o simplemente a las &amp;ldquo;brillantes&amp;rdquo; gerencias de &amp;ndash;inserte aquí su compañía favorita de videojuegos&amp;ndash; no se les antojaba traerlos a América.  En fin, muchas pueden ser las causas, y la solución mas sencilla, irse a buscar el ROM, de ser necesario ver si había algún parche para traducirlo, y a jugar.&#10;Pero muchas veces no era solo así, qué aburrido hubiera sido para muchos de nosotros sólo colocar el ROM, darle &amp;ldquo;play&amp;rdquo;  y jugar.  Habíamos muchos, que teníamos máquinas ultra limitadas y con bajo poder de procesamiento respecto a la tecnología de la época, en donde, con las configuraciones default; o no corría bien el juego, o simplemente no corría.  Había que tener el tiempo y las ganas para poder &amp;ldquo;jugar&amp;rdquo; con las configuraciones y/o parámetros del emulador en cuestión para que, con nuestros modestos equipos al menos funcionaran los ROMs que deseábamos jugar,  qué mejor si eran de SNES&amp;hellip;&#10;Sí el SNES, esa maquinita gris con tan buenos juegos de la era de 16 bits, y para 1999 ya casi obsoleta en el mercado, pero muy bien emulada gracias al esfuerzo de los hackers anteriormente mencionados, que la tenían como de sus favoritas.  Aunque ya no viví la era de los emuladores mas primitivos como ESNES o NLKE, tuve que probar varios otros derivados y/o más mosdernos para ver cual se adecuaba al bajo poder de procesamiento y escasa memoria de ordenador que poseía en esa época (12mb de RAM WTF!). Las más factibles soluciones eran SNEMUL, Snes9x o ZSNES,  el cual SNEMUL tenía una bonita GUI, pero los juegos corrían lento y era algo incompatible.  Snes9x era bueno, y con excelente compatibilidad, aunque también era demasiado lento para mi vieja máquina, tambien por alguna extraña razón no me permitia usar el modo VESA de mi tarjeta gráfica XGA2, además que por la escasa memoria que tenía no me permitía cargar ROMs mayores a 2 MiB/16mbit.&#10;ZSNES, era la salvación, el más rápido para los roms (gracias a que estaba hecho en una &amp;ldquo;cosa rara&amp;rdquo; para mí en ese tiempo llamada &amp;ldquo;Assembler&amp;rdquo;), consumía poca memoria y además funcionaba de maravilla el modo VESA, con lo que ya tenía mis 15 bit de color y transparencia en mis jueguitos.  Aunque tuve problemas de emulación por no contar con tarjeta de audio en la vieja PC, había un excelente chapuz para emular la salida de audio.  El emulador mejoró, se portó para múltiples plataformas como BSD, Linux y Windows, le agregaron bonitos efectos gráficos de post procesados, etc. Por todo esto, es y será el emulador que siempre instale por defecto en cualquier máquina basada en  intel x86, aunque ya no haya un Release oficial desde hace años &amp;ndash;que no creo que necesiten pues la compatibilidad es casi perfecta.&#10;Pasaron los años, actualmente el ZSNES sigue en el eterno desarrollo por hacerlo más portable a otras arquitecturas no x86, y gracias a la portabilidad inicial de SNES9x, éste otro sí fue portado a diferentes plataformas, que van desde x86-64 nativo hasta arquitecturas PowerPC como PS3 o el Wii, MIPS como el PSP o ARM como los &amp;ldquo;ifonos&amp;rdquo; y &amp;ldquo;droides&amp;rdquo;.&#10;Cabe mencionar que nomás liberaron el código fuente de ZSNES y lo descargué para curiosear &amp;ldquo;las tripas&amp;rdquo; de dicho emulador, me pareció (y me sigue pareciendo) bastante complejo, eran cientos de archivos escritos en assembler, unos otros escritos en c, makefiles hechos a mano, etc.  Y gracias a revisar esas &amp;ldquo;tripas&amp;rdquo;  estudié cómo interactuaba ese monton de archivos de assembler, sus macros y llamadas a funciones de C, aprendí qué era un Makefile, cómo compilar con éstos en entornos windows usando DJGPP  (que era el compilador de c que recomenadaban para ese port) y NASM,  y mínimas modificaciones a los &amp;ldquo;strings&amp;rdquo; en los archivos .asm para hacer una version semi traducida que nunca fue publicada. Aunque ahora casi solo uso Snes9x en mis gadgets para jugar&amp;hellip; mucho de lo que aprendí en mi &amp;ldquo;juventud&amp;rdquo; se lo debo a ZsKnight y su fantásticamente caóticos asm de zsnes.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Un vistazo a lo retro gamer...</title><link>https://blog.kreig.rocks/2009/05/01/un-vistazo-a-lo-retro-gamer/</link><pubDate>Fri, 01 May 2009 05:35:25 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2009/05/01/un-vistazo-a-lo-retro-gamer/</guid><description>&lt;p&gt;Una de las cosas que me caracterizan es mi pasión por lo antiguo, cáduco,  fuera de tiempo, o como se le quiera llamar. Me encanta la musica vieja (Heavy metal), la ropa vieja (es mas comoda), la literatura antigua, los libros de historia&amp;hellip; y obviamente las viejas.  Es un problema aferrarse a las cosas viejas, sobre todo al estudiar una carrera como la mía, en donde la tecnología se actualiza según la &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Moore%27s_law"&gt;ley de Moore&lt;/a&gt;, y a veces hasta más rapido que ésto.  Irónicamente siempre he dicho que si hubiera estudiado otra cosa diferente a &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_science"&gt;Ciencia Computacional&lt;/a&gt;, seguro hubiera sido Historia o Antropología (e incluso sigo pensando seriamente meterme ahi cuando termine la carrera).&#10;Pero qué pasa cuando se conbina ésta pasion de las antigüedades con la pasión de los videojuegos? Es en ese momento que uno se ha dado cuenta que se ha convertido en &lt;strong&gt;Retro Gamer&lt;/strong&gt;.  Un síntoma puede ser disfrutar jugar más emuladores de NES y SNES en el PSP que los mismos juegos de la consola. Además, al menos, en mi locura me parece bastante interesante leer publicaciones viejas acerca de videojuegos antiguos,  sobre todo aquellos que salieron durante la época dorada de los videojuegos.&#10;Por ello me gustaria compartir unos enlaces para todos aquellos chiflados que quieran saber más acerca de esta época en donde los videojuegos aún eran bastante creativos para acomodar grandiosos juegos en donde pasabamos horas y horas frente a la TV, como Chrono Trigger o Yoshi&amp;rsquo;s Island, en consolas tan limitadas  (como el SNES con tan solo 3 Mhz en su CPU principal).&#10;El sitio se llama &lt;a href="http://www.retromags.com/"&gt;Retromags&lt;/a&gt;, y ellos se dedican a recolectar revistas viejas de videojuegos, publicando sus respectivos escaneos. Algo que  la verdad me fue bastante interesante, tanto en el contenido (ya que incluye las revistas mas prestigiosas que existieron como &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_Gaming_Monthly"&gt;Electronic Gaming Monthly&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gamepro"&gt;Gamepro&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Power"&gt;Nintendo Power&lt;/a&gt;, etc) hasta como en los anuncios publicitarios de las mismas revistas, los cuales  ya demuestran sus edad.&#10;&lt;a href="http://www.cinemassacre.com/Movies/Nes_Nerd/gallery/NintendoPowerMemories.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.cinemassacre.com/Movies/Nes_Nerd/gallery/NintendoPowerMemories.jpg" alt="Nintendo Power" title="Nintendo Power logo" loading="lazy" /&gt;&#10;&lt;/a&gt;&#10;Otro sitio interesante es el de &lt;a href="http://www.racketboy.com/"&gt;Racketboy&lt;/a&gt;, dedicado exclusivamente a redescubrir esa joyas interactivas que marcaron una época. Y para todos aquellos que leímos la revista &lt;a href="http://clubnintendomex.spaces.live.com/"&gt;Club Nintendo&lt;/a&gt; durante nuestra infancia, aqui un repositorio de escaneos de dicha revista. Aunque lamentablemente la mayor parte de ediciones que se encuentran aqui son de la versión mexicana (aqui en mi pais se vendia la version sudamericana).&#10;Enlaces:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Delicias auditivas a 16 bit, mis mejores soundtracks de SNES...</title><link>https://blog.kreig.rocks/2008/11/29/delicias-auditivas-a-16-bit-soundtracks-de-snes/</link><pubDate>Sat, 29 Nov 2008 23:43:51 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2008/11/29/delicias-auditivas-a-16-bit-soundtracks-de-snes/</guid><description>&lt;p&gt;Hace unos dias, a pesar de la carga de tiempo que tengo, decidí desempolvar mis ROMS de SNES y jugarlos en el PSP para recordar viejos tiempos, todo por que me vino a la mente cierta melodía de un juego bastante bueno por culpa de un acorde similar escuchado en una cancion de metal.&#10;Y pues, al tratar de recordar, me di cuenta que, aunque tecnológicamente primitiva para los juegos de la actual generación, no se puede negar el gran paso adelante que dio la industria de los videojuegos al entrar a la etapa de los 16-bit. Ya que el cambio no solamente se reflejó en las gráficas y jugabilidad, sino en otro aspecto importante de los videojuegos, la música. Y qué mejor que con el poder que tenía el SNES en ésa área, pues dedicaba un procesador (el famoso SPC700) solamente para la generación de audio, y aunque limitado para nuestra época, los desarrolladores de ese entonces, lograron aprovecharlo al máximo para crear obras majestuosas que, incluso actualmente, siguen siendo de las mejores a pesar de su simplicidad (solo 7 canales de audio sintetizado y tan sólo 64K para la melodia!).&#10;Por ello, me vi obligado a crear un pequeño recopilatorio a lo Top 10 de los que considero fueron los juegos con mejor musica para el Super Nintendo, empezando por&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Reviviendo un clásico: Super Metroid Redesign</title><link>https://blog.kreig.rocks/2008/05/21/reviviendo-un-clasico-super-metroid-redesign/</link><pubDate>Wed, 21 May 2008 13:48:55 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2008/05/21/reviviendo-un-clasico-super-metroid-redesign/</guid><description>&lt;p&gt;Furulando por internet en mis extensas horas de ocio que he tenido en mi trabajo ultimamente, me encontre con un sitio bastante interesante llamado &lt;a href="http://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/163"&gt;Vintage Computing&lt;/a&gt;, en busqueda de algo que hacer, y navegando por la seccion de Emuladores creo, me encontre con tres palabras que captaron mi atencion instantaneamente: &lt;a href="http://drewseph.zophar.net/"&gt;Super Metroid Redesign&lt;/a&gt;.&#10;&lt;a href="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2008/05/smr1.png"&gt;&lt;img src="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2008/05/smr1.png" alt="" loading="lazy" /&gt;&#10;&lt;/a&gt;&#10;Revisando, me tope con que un equipo de talentosos hackers, habian creado un mod para el original Metroid 3 llamado Super Metroid Redesign, anunciaba de que era una version bastante extensa, cambiada y difícil del juego original, rediseñando completamente todo el mapa del juego.&#10;Me pareció fascinante el saber que hace dos años este equipo habia sacado dicho parche para el que considero EL MEJOR VIDEOJUEGO DE LA HISTORIA en mi &lt;a href="http://objektblog.wordpress.com/2008/04/02/la-perfeccion-de-los-videojuegos-mi-top-10-de-videojuegos/"&gt;ranking&lt;/a&gt;. no solo por la excelente atmósfera, música y horas de sano entretenimiento que este juego logró hace mas de una década en mi, sino que a la vez, de tanto el trauma, que, literalmente, soñaba con encontrar nuevos mundos vastos y diferentes en el mismo juego para ver si al final Samus Aran salia en pelota al final del juego( me refiero a cuando se hace bolita). pero esa es otra historia&amp;hellip;&#10;&lt;a href="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2008/05/smr3.png"&gt;&lt;img src="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2008/05/smr3.png" alt="" loading="lazy" /&gt;&#10;&lt;/a&gt;&#10;Pues tecnicamente este mod es como un sueño hecho realidad, hace apenas 3 dias que lo inicie, y todavia, con mi escaso tiempo que tengo para jugarlo, puedo decir que es el mejor hack de cualquier videojuego que he visto, el ambiente del mismo se conserva de una manera muy buena, y, a la vez, este parche agrega una dificultad bastante grande, a un juego, que por naturaleza ya era dificil, extendiendo los vastos mundos de Zebes, convirtiendo el planeta en un laberinto infernalmente difícil (tanto que ya me quede atascado una vez y decidi reiniciar la partida).&#10;&lt;a href="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2008/05/smr2.png"&gt;&lt;img src="http://objektblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2008/05/smr2.png" alt="" loading="lazy" /&gt;&#10;&lt;/a&gt;&#10;A continuacion dejo el link para que podais &lt;a href="http://drewseph.zophar.net/SM_Redesign_v2.1_Header.zip"&gt;bajar el parche&lt;/a&gt; de esta excelente expansion, Según indicaciones oficiales este deberá aplicarse al rom llamado &amp;ldquo;&lt;a href="http://www.emuasylum.com/romdown.php?id=badiaf"&gt;Super Metroid (JU) !&lt;/a&gt;&amp;rdquo; usando la utilidad &lt;a href="http://fusoya.eludevisibility.org/lips/download/lips101.zip"&gt;Lunar IPS&lt;/a&gt;. Además, deberá usarse la version &lt;a href="http://prdownloads.sourceforge.net/zsnes/zsneswv1.36.zip"&gt;1.36 de ZSnes&lt;/a&gt;, pues no logre que me funcionara en la mas actual.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>La perfección de los videojuegos... Mi top 10 de videojuegos</title><link>https://blog.kreig.rocks/2008/04/02/la-perfeccion-de-los-videojuegos-mi-top-10-de-videojuegos/</link><pubDate>Wed, 02 Apr 2008 18:23:27 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2008/04/02/la-perfeccion-de-los-videojuegos-mi-top-10-de-videojuegos/</guid><description>&lt;p&gt;Durante la semana santa, con algo de tiempo de ocio mas de lo normal, me asigne una tarea para que mi mente no se convirtiera en taller de Satan, decidí desempolvar mi NES&amp;hellip; bueno, el emulador, y ponerme a jugar algunos clásicos, especialmente uno&amp;hellip; El grandioso Super Mario Bros 3. Al volver a retomar este juego, no paré de jugarlo por un dia entero hasta terminarlo del mundo 1 al 8, remontando mi mente más de 16 años atrás.. cuando mi trauma a los videojuegos era tan extrema que era capaz de venderle mi alma al diablo por un Nintendo&#10;Inspirado por esta obra maestra creada por Shigeru Miyamoto, y continuando la racha de los post dedicados a videojuegos de los días pasados, decidí colocar de mis típicos listados, ahora de lo que considero son videojuegos perfectos, los cuales me brindaron hora tras hora de sano entretenimiento durante mi infancia, Aquellos que de tan buenos que hasta me hicieron soñar varias noches cuando me encontraba trabado en algun escenario/jefe. Muchos de ellos cambiando incluso el rumbo de mi vida, a tal grado que si no hubiera sido aquel videojugador obsesivo-conpulsivo (todavia lo soy, pero ya no poseo el mismo tiempo libre de antes), posiblementa jamás hubiera puesto mi vista en la ciencia computacional e ingeniería en sistemas. Por tanto, y tanto, y tanto&amp;hellip;, aqui la lista:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mi historia digital pt II: Jugando con fuego</title><link>https://blog.kreig.rocks/2007/10/26/mi-historia-digital-pt-ii-jugando-con-fuego/</link><pubDate>Fri, 26 Oct 2007 21:24:15 -0600</pubDate><guid>https://blog.kreig.rocks/2007/10/26/mi-historia-digital-pt-ii-jugando-con-fuego/</guid><description>&lt;p&gt;Luego de ésto, por el año 1994-95, un amigo que era mi vecino en ese entonces, era de los pocos que contaban con una &lt;strong&gt;IBM-PC&lt;/strong&gt; compatible u ordenador de uso general, en el cual tenía instalado un subsistema llamado Direct Access montado sobre alguna versión de &lt;strong&gt;MS-DOS&lt;/strong&gt; creo, pero esto no era lo importante, sino lo importante era que éste tenia un acceso directo al Prehistorik 2. En ese tiempo, yo ya contaba con mi propia consola de videojuegos (el Super Nintendo), por lo cual no me parecia nada novedoso el Prehistorik, además de que me parecía tedioso tener que jugar con el teclado, por lo que las PC todavía no eran de mi gusto personal.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>